A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto 6 mira 30 quadros por segundo nos consoles PS5 e Xbox Series X/S. A informação responde a uma das principais dúvidas sobre o desempenho do jogo, mas não significa que o estúdio tenha anunciado um modo de 60 FPS para alguma das plataformas.Em comunicado, a Rockstar afirmou que desenvolveu GTA 6 desde o início para a atual geração de consoles. Segundo a empresa, a meta de 30 FPS acompanha o trabalho para preservar a densidade e a fidelidade visual dos ambientes e habitantes de Leonida, cenário do jogo.No PS5 Pro, as diferenças anunciadas estão na imagem. O console usará o PlayStation Spectral Super Resolution, conhecido como PSSR, para melhorar a clareza visual. A Rockstar também apontou sombras com ray tracing como um recurso exclusivo dessa versão. O estúdio não informou se o hardware mais potente oferecerá uma opção de desempenho com taxa de quadros superior.A versão de PS5 terá outros recursos ligados à experiência de jogo. A Rockstar destacou a resposta tátil de alta fidelidade dos controles DualSense, integrada ao jogo e ajustável nas configurações de acessibilidade. Também citou melhorias na reprodução de áudio espacial, com uso do Tempest 3D Audio, e nos tempos de carregamento.A empresa afirma que essas características fazem dos consoles PlayStation 5 a melhor opção para jogar GTA 6. Por enquanto, os detalhes divulgados estabelecem a meta de desempenho para PS5 e Xbox Series X/S e as melhorias visuais do PS5 Pro; não há anúncio de um modo com mais quadros por segundo.Com informações de ComicBook.com.
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