
Indie Game: The Movie é um documentário canadense de 2012 dirigido por James Swirsky e Lisanne Pajot. O filme acompanha criadores independentes de videogames em momentos em que anos de trabalho, risco financeiro e expectativas do público convergem. Suas histórias centrais dizem respeito a Phil Fish e seu tão adiado jogo de plataformas e quebra-cabeças Fez; Edmund McMillen e Tommy Refenes finalizando Super Meat Boy; e Jonathan Blow, cujo sucesso anterior com Braid informa suas reflexões sobre criatividade e autoria. Swirsky e Pajot colocam câmeras em apartamentos, espaços de trabalho, convenções e ambientes de semana de lançamento, gravando conversas que tornam visível o trabalho por trás desses jogos. O documentário não é uma dramatização ficcional. Fish é mostrado lutando para completar Fez, um jogo construído em torno de um mundo bidimensional onde os jogadores giram através de quatro perspectivas. Seu colaborador Renaud Bédard aparece na conta da Polytron, o pequeno estúdio que faz o jogo. O filme captura a ansiedade de Fish em relação a problemas técnicos, atrasos e a perspectiva de mostrar trabalhos inacabados ao público. Fez finalmente chegou ao Xbox Live Arcade em 13 de abril de 2012, depois que a produção do documentário seguiu sua conturbada reta final. Seu dispositivo visual distinto e a insistência de Fish em finalizá-lo dão a este tópico um foco concreto: a pressão de entregar publicamente um jogo pessoal. McMillen e Refenes fornecem a narrativa de lançamento mais imediato do filme. Trabalhando sob o nome de Team Meat, eles correm para terminar Super Meat Boy, um jogo de plataformas punitivo estrelado por um pequeno herói em forma de cubo. O documentário acompanha a dupla enquanto eles se preparam para o lançamento do Xbox Live Arcade, enquanto Refenes cuida da programação e McMillen discute arte, design e os riscos emocionais do projeto. Super Meat Boy foi lançado para Xbox 360 em 20 de outubro de 2010, e os cineastas registram a tensão em torno dos primeiros números de vendas e da resposta dos jogadores. Suas cenas também mostram como um lançamento comercial pode ser indissociável da amizade. As seções de Blow diferem porque Braid já havia se tornado um grande sucesso independente na época das filmagens. Lançado no Xbox Live Arcade em 2008, Braid usou quebra-cabeças de manipulação do tempo e uma apresentação pictórica, e fez de Blow uma voz proeminente nas discussões sobre jogos como arte. Em entrevistas, ele questiona os pressupostos convencionais da indústria e descreve o isolamento que pode acompanhar o desenvolvimento independente. Juntos, os três retratos evitam uma narrativa simples de triunfo: o lançamento de Super Meat Boy traz alívio, enquanto Fez permanece inacabado durante grande parte do filme. Estreou no Sundance em janeiro de 2012, recebendo o Prêmio World Cinema Documentary Editing.
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