
Tommy Refenes é um programador de videogame mais conhecido como cofundador do Team Meat, o estúdio independente que criou com o artista e designer Edmund McMillen. Seu projeto mais conhecido, Super Meat Boy, transformou o personagem anterior do Flash, Meat Boy, em um jogo de plataformas de precisão muito maior, construído em torno de estágios extremamente curtos e perigosos. O jogador guia Meat Boy, um pequeno cubo vermelho de carne, para resgatar Bandage Girl do vilão Dr. Essa premissa específica, junto com reinicializações instantâneas e design de níveis deliberadamente severo, deu ao jogo uma identidade reconhecível no cenário de jogos independentes do início de 2010. Super Meat Boy chegou pela primeira vez ao Xbox Live Arcade do Xbox 360 em 20 de outubro de 2010, e sua versão para Windows foi lançada em 30 de novembro. Team Meat adaptou o jogo para plataformas adicionais em versões posteriores. Seu conteúdo não era apenas uma sequência de fases padrão: o jogo inclui contrapartes do Dark World para muitos níveis e zonas de dobra que enviam os jogadores para áreas de desafio visualmente distintas. Essas estruturas, bem como o sistema de reaparecimento rápido do jogo, são fundamentais para a versão de Super Meat Boy à qual Refenes está associado. Refenes tornou-se visível além dos créditos de programação especializada por meio do documentário Indie Game: The Movie de 2012. O filme acompanha Team Meat durante a pressão para trazer Super Meat Boy ao mercado, ao lado das histórias dos desenvolvedores por trás de Braid e Fez. Ele registra Refenes e McMillen não como representantes abstratos do desenvolvimento “indie”, mas como a equipe de duas pessoas responsável por um lançamento comercial cujo lançamento no Xbox era extremamente importante para eles. A aparição de Refenes nessa conta fez dele um dos programadores mais identificados com o período em que jogos de console para download e pequenas equipes de PC recebiam uma atenção muito maior do público. Seu papel na Team Meat era principalmente de programação, enquanto McMillen fornecia a arte e o design associados aos jogos do estúdio. Essa divisão é especialmente relevante para a reputação do Super Meat Boy: seu estilo visual está fortemente ligado ao McMillen, mas seu movimento exigente, comportamento de colisão, loop de reinicialização rápida e desempenho da plataforma também dependiam da implementação técnica. Portanto, Refenes não deve ser descrito simplesmente como o artista ou único autor do jogo; sua importância documentada é como programador e cofundador do Team Meat. Mais tarde, a Team Meat lançou Super Meat Boy Forever em 2020, uma sequência separada do jogo de 2010. A associação pública duradoura de Refenes, no entanto, continua sendo o Super Meat Boy original e o registro de desenvolvimento incomumente sincero preservado por Indie Game: The Movie.







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