
Phil Fish é um designer independente canadense de videogame mais conhecido como o criador de Fez, um jogo de plataformas e quebra-cabeças baseado em perspectiva lançado em 2012. Desenvolvido pela Polytron Corporation, Fez é centrado em Gomez, um personagem bidimensional que recebe um fez misterioso e aprende que seu mundo tem uma terceira dimensão. Os jogadores giram o mundo do jogo em quartos de volta, mudando as relações aparentes entre plataformas, portas, escadas e caminhos distantes. Além da plataforma, o jogo inclui exploração, salas escondidas, cubos colecionáveis, pedaços de cubo e códigos escritos em roteiros fictícios. Sua linguagem visual evoca deliberadamente os limites técnicos dos primeiros consoles domésticos, enquanto seus quebra-cabeças exigem Reconsiderar o espaço em vez de apenas reagir rapidamente é fundamental para o design de Fez. Fish trabalhou anteriormente com Kokoromi, um coletivo de jogos experimentais com sede em Montreal. Ele foi o designer-chefe do SuperHyperCube, um jogo de quebra-cabeça abstrato construído em torno da rotação de um conjunto tridimensional de blocos para que ele possa passar por uma parede. Mais tarde, Fish trouxe o SuperHyperCube para hardware de realidade virtual; uma versão para PlayStation VR foi publicada por Kokoromi em 2016. Seu trabalho com ambos os títulos reflete um interesse sustentado na percepção espacial, manipulação geométrica e sistemas de jogo que pedem aos jogadores que reinterpretem a tela. Fez foi anunciada publicamente em 2007, anos antes da sua eventual lançamento no Xbox Live Arcade em 13 de abril de 2012. Seu longo desenvolvimento foi um tema importante de Indie Game: The Movie, o documentário de 2012 de James Swirsky e Lisanne Pajot. O filme segue Fish durante o difícil período final de desenvolvimento de Fez ao lado de Jonathan Blow, Edmund McMillen e Tommy Refenes. Antes de Fez ser lançado, ele recebeu o reconhecimento do Independent Games Festival, incluindo os prêmios de Excelência em Arte Visual e Excelência Técnica de 2008. As resenhas elogiaram a apresentação visual de Fez e sua mecânica de rotação dimensional, enquanto jogadores e críticos também discutiram seus quebra-cabeças deliberadamente opacos no final do jogo e sua linguagem codificada. Mais tarde, a Polytron lançou o Fez para Windows em todo o mundo em 2013. Na E3 2013, Fish anunciou Fez II, uma sequência planejada pela Polytron. No dia 27 de julho de 2013, ele disse via Twitter que o Fez II havia sido cancelado e que estava deixando os jogos. O anúncio ocorreu após uma disputa com o apresentador do GameTrailers, Marcus Beer. O cancelamento encerrou a sequência antes que uma data de lançamento ou demonstração fosse estabelecida. Fish continua sendo uma figura nas discussões sobre o desenvolvimento de jogos independentes, em parte porque Indie Game: The Movie documentou seu relacionamento com o programador Renaud Bédard e a pressão em torno de Fez. Sua carreira está ligada a um jogo independente influente, sua produção e o anúncio de uma sequência abandonada.







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