
Edmund McMillen é um designer e artista de jogos independente americano cujo trabalho ajudou a definir a onda de jogos indie de sucesso comercial do início de 2010. Ele se tornou amplamente conhecido por meio de jogos em Flash distribuídos on-line, especialmente no Newgrounds, onde seu estilo visual desenhado à mão, grotesco e sombriamente cômico encontrou público. Esse estilo – figuras fofas colocadas em meio ao horror corporal, imagens religiosas e humor sombrio – tornou-se um fio condutor reconhecível em seus lançamentos posteriores. McMillen co-criou Gish, um jogo de plataforma baseado em física de 2004 estrelado por uma bola de alcatrão, com Alex Austin. Mais tarde, ele formou o Team Meat com o programador Tommy Refenes. Seu jogo de plataforma de 2010, Super Meat Boy, lançou um pequeno cubo de carne sem pele em uma missão de resgate para sua namorada, Bandage Girl, depois que ela foi sequestrada pelo vilão Dr. As fases breves e punitivas do jogo, os reinícios instantâneos e a apresentação de inspiração retrô fizeram dele um grande sucesso indie. O desenvolvimento do jogo por McMillen e Refenes também foi documentado no filme Indie Game: The Movie de 2012. Em 2011, McMillen lançou The Binding of Isaac, desenhado com o programador Florian Himsl. O roguelike segue Isaac, uma criança que foge para um porão cheio de monstros depois que sua mãe acredita ter recebido uma ordem de Deus para sacrificá-lo. Suas salas, inimigos, itens e construções de personagens dos jogadores são aleatórios, enquanto sua história se baseia abertamente na narrativa bíblica da ligação de Isaac e no interesse de McMillen pelo medo religioso. A versão original em Flash foi seguida por The Binding of Isaac: Rebirth, um remake de 2014 desenvolvido por Nicalis, com McMillen atuando como designer. O Rebirth permitiu extensas expansões, incluindo Afterbirth, Afterbirth+, Repentance e atualizações de conteúdo posteriores do Repentance. Outros projetos notáveis de McMillen incluem The Basement Collection, uma compilação de 2012 de vários de seus jogos da era Flash; The End Is Nigh, um jogo de plataformas de precisão de 2017 feito com Tyler Glaiel; e The Legend of Bum-bo, um quebra-cabeça roguelike de 2019 ambientado no universo Isaac. Ele também trabalhou no Mew-Genics, um projeto de RPG de criação de gatos anunciado pela primeira vez em 2012 e mais tarde revivido com o programador Tyler Glaiel. Nesses jogos, McMillen combinou repetidamente jogos difíceis no estilo arcade com temas deliberadamente desconfortáveis, transformando materiais como abandono, culpa, religião e mutilação em sistemas e imagens interativas distintas. Seu trabalho tem sido frequentemente lançado em versões que revisitam ideias anteriores: Super Meat Boy recebeu o sucessor Super Meat Boy Forever em 2020, enquanto as expansões contínuas de Isaac ampliaram seu conjunto de itens, chefes, rotas e finais. A carreira de McMillen, portanto, abrange o desenvolvimento de Flash da era dos navegadores, lançamentos de console e PC e suporte pós-lançamento de longa duração.







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