独立游戏:电影
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独立游戏:电影

纪录片讲述了独立游戏开发者 Jonathan Blow、Edmund McMillen、Tommy Refenes 和 Phil Fish 创作并发布他们所期待的游戏的故事。

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独立游戏:电影是一部 2012 年加拿大纪录片,由 James Swirsky 和 ​​Lisanne Pajot 执导。 这部电影讲述了独立视频游戏创作者多年的工作、财务风险和公众期望交汇的时刻。 它的中心故事涉及菲尔·菲什(Phil Fish)和他拖延已久的平台解谜游戏《菲斯》(Fez); 埃德蒙·麦克米伦 (Edmund McMillen) 和汤米·雷芬斯 (Tommy Refenes) 完成《超级食肉男孩》; 乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 早期在《时空幻境》中的成功体现了他对创造力和作者身份的反思。 Swirsky 和 ​​Pajot 在公寓、工作空间、会议和发布周环境中放置了摄像头,记录对话,使这些游戏背后的劳动成果可见。 这部纪录片不是虚构的戏剧。 Fish 正在努力完成《Fez》,这是一款围绕二维世界构建的游戏,玩家可以通过四个视角旋转。 他的合作者 Renaud Bédard 出现在制作该游戏的小型工作室 Polytron 的账户中。 影片捕捉到了菲什对技术问题、延误以及向观众展示未完成作品的前景的焦虑。 在这部纪录片的制作结束了其陷入困境的最后阶段之后,《Fez》最终于 2012 年 4 月 13 日登陆 Xbox Live Arcade。 其独特的视觉效果和费什坚持完成它,为这条线索提供了一个具体的焦点:公开发布个人游戏的压力。 麦克米伦和雷芬斯提供了影片最直接的上映叙述。 他们以“Team Meat”为名,竞相完成“超级食肉男孩”,这是一款由小立方体英雄主演的惩罚性平台游戏。 这部纪录片讲述了两人准备 Xbox Live Arcade 发布的故事,Refenes 负责编程,McMillen 讨论该项目的艺术、设计和情感风险。 《超级食肉男孩》于 2010 年 10 月 20 日在 Xbox 360 上发布,电影制作人记录了围绕早期销售数据和玩家反应的紧张局势。 他们的场景也表明商业发布是如何与友谊密不可分的。 布洛的部分有所不同,因为《时空幻境》在拍摄时已经成为独立电影的热门作品。 《时空幻境》于 2008 年在 Xbox Live Arcade 上发布,它使用了时间操纵谜题和绘画式的演示,这使得布洛在游戏作为艺术的讨论中成为了重要的声音。 在采访中,他质疑传统的行业假设,并描述了独立开发可能带来的孤立感。 这三幅肖像一起避免了简单的胜利叙事:《超级食肉男孩》的推出带来了宽慰,而菲斯在影片的大部分内容中仍未完成。 该片于 2012 年 1 月在圣丹斯电影节首映,并荣获世界电影纪录片剪辑奖。

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