Phil Fish 是一位加拿大独立视频游戏设计师,最出名的作品是《Fez》的创作者,《Fez》是一款于 2012 年发布的基于视角的平台解谜游戏。《Fez》由 Polytron Corporation 开发,以二维角色戈麦斯 (Gomez) 为中心,他收到了神秘的菲斯,并了解到他的世界有三维。 玩家将游戏世界旋转四分之一圈,改变平台、门、梯子和远处路径之间的明显关系。 除了平台之外,游戏还包括探索、隐藏房间、可收藏的立方体、立方体位以及用虚构脚本编写的代码。 它的视觉语言故意唤起了早期家用游戏机的技术限制,而它的谜题则需要 重新考虑空间而不仅仅是快速反应是菲斯设计的核心。 Fish 早些时候曾与 Kokoromi 合作,这是一个位于蒙特利尔的实验游戏团体。 他是 SuperHyperCube 的首席设计师,这是一款抽象益智游戏,围绕旋转三维块簇而构建,以便它可以穿过传入的墙壁。 Fish 后来将 SuperHyperCube 引入虚拟现实硬件; Kokoromi 于 2016 年发布了 PlayStation VR 版本。他在这两款游戏中的作品反映了他对空间感知、几何操作和要求玩家重新解释屏幕的游戏系统的持续兴趣。 Fez 于 2007 年公开宣布,比最终项目早了几年 于 2012 年 4 月 13 日在 Xbox Live Arcade 上发布。其漫长的开发过程是 James Swirsky 和 Lisanne Pajot 于 2012 年拍摄的纪录片《独立游戏:电影》的主要主题。 影片讲述了费什与乔纳森·布洛、埃德蒙·麦克米伦和汤米·雷芬斯一起度过菲斯艰难的最后开发阶段的故事。 在 Fez 发货之前,它就获得了独立游戏节的认可,包括 2008 年卓越视觉艺术奖和卓越技术奖。 评论赞扬了 Fez 的视觉呈现及其维度旋转机制,而玩家和评论家也讨论了其故意不透明的游戏后期谜题和编码语言。 Polytron 随后于 2013 年在全球范围内发布了适用于 Windows 的 Fez。 在 2013 年 E3 展会上,Fish 宣布了 Polytron 计划的续作《Fez II》。 2013年7月27日,他通过推特表示,《Fez II》已被取消,他将离开比赛。 该声明是在与 GameTrailers 主持人马库斯·比尔发生争执后发布的。 在确定发行日期或演示之前,续集的取消就结束了。 Fish 仍然是独立游戏开发讨论中的人物,部分原因是《独立游戏:电影》记录了他与程序员 Renaud Bédard 的关系以及围绕 Fez 的压力。 他的职业生涯与一款有影响力的独立游戏、其制作以及废弃的续集公告息息相关。








反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人