Fight or Flight, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
战斗或逃跑最适合重视战场重新定位和反应性游戏的节奏或控制套牌,尤其是利用伏击攻击者、保护关键单位或消除过度延伸的套牌; 隐藏选项使其在保持互动并希望在不预先投入资源的情况下威胁破坏的套牌中特别强大。 它在棋盘定位和基于基地的协同作用很重要的元数据中最强,例如当单位重新进入基地时获得奖励或惩罚对手失去战场存在的套牌。 然而,如果该格式包含更便宜或更广泛的反弹效果(例如,无需设置的 1 成本即时速度返回基地咒语,或者直接移除单位而不是仅仅移动单位的卡牌),那么由于效率或持久性,这些效果通常会更强。 这是否应该发挥作用取决于重新定位在当前元数据中的价值:在重定位或以战斗为中心的环境中,它是一种可靠、灵活的包含,但在更快或重删除的元数据中,与硬删除或更主动的节奏工具相比,它的影响可能太低。
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