Tommy Refenes
Человек

Tommy Refenes

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Tommy Refenes — американский независимый разработчик игр и программист, наиболее известный как один из двух участников Team Meat вместе с художником и дизайнером Edmund McMillen.

Изменить ссылку

Tommy Refenes — независимый игровой программист, наиболее известный как технический участник Team Meat, студии, которую он основал вместе с художником и дизайнером Edmund McMillen. Их главной совместной работой стала Super Meat Boy — динамичная и сложная платформенная игра о маленьком кубике мяса, пытающемся спасти Bandage Girl от антагониста Dr. Fetus. Работа Refenes как программиста была ключевой для воплощения гротескной мультяшной графики McMillen и точных концепций уровней в игре, построенной на скорости, многократных неудачах и мгновенных повторных попытках.

Впервые выпущенная для Xbox 360 в 2010 году, а затем вышедшая на PC и других платформах, Super Meat Boy состоит из компактных этапов, заполненных опасностями, включая пилы, лаву, соль, ракеты, разрушающиеся поверхности и движущиеся платформы. Meat Boy умеет бегать, прыгать, отталкиваться от стен и скользить по ним; после смерти игрок обычно почти мгновенно возвращается в начало уровня. Этот быстрый перезапуск был важной частью требовательного дизайна игры, позволяя игрокам многократно проходить сложные последовательности без долгих загрузок и чрезмерных перерывов.

Миры игры включают The Forest, The Hospital, The Salt Factory, Hell, The Rapture и Cotton Alley. На уровнях также можно находить коллекционные бинты, а альтернативные версии «тёмного мира» повышают сложность уже пройденных этапов. Super Meat Boy включает открываемых персонажей из других независимых игр, а также варп-зоны, напоминающие старые игровые форматы и визуальные стили. Пиксельная графика, экстремальная сложность и отзывчивое управление сделали её одной из самых заметных независимых игр своего периода.

Разработка Super Meat Boy силами Refenes и McMillen была задокументирована в фильме 2012 года Indie Game: The Movie. Документальная лента рассказывает о Team Meat в напряжённый период вокруг выпуска игры в Xbox Live Arcade, включая их опасения по поводу ошибок, сертификации, реакции публики, продаж и последствий выпуска проекта, созданного очень небольшой командой. Refenes появляется в фильме вместе с McMillen, а также с другими независимыми разработчиками, такими как Phil Fish и Jonathan Blow.

Позднее Team Meat выпустила Super Meat Boy Forever — продолжение, в котором структура серии была переработана вокруг автоматически движущихся персонажей и процедурно создаваемых уровней. Если оригинальная игра делала упор на точный платформинг с ручным управлением, Forever сохранила Meat Boy, Bandage Girl, Dr. Fetus, смертельные препятствия и намеренно суровый ритм, характерный для серии. Поэтому репутация Refenes тесно связана с программированием и производственными трудностями превращения самобытных персонажей Team Meat и их жёстких идей платформинга в коммерчески выпущенные игры.

Фильм

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым