
Фил Фиш — канадский независимый дизайнер видеоигр, наиболее известный как создатель Fez, перспективного платформера-головоломки, выпущенного в 2012 году. Разработанный Polytron Corporation, Fez сосредоточен на Гомесе, двухмерном персонаже, который получает загадочную феску и узнает, что его мир имеет третье измерение. Игроки вращают игровой мир за четверть хода, меняя очевидные взаимоотношения между платформами, дверями, лестницами и дальними путями. Помимо платформера, игра включает в себя исследования, скрытые комнаты, коллекционные кубики, кусочки кубов и коды, написанные вымышленными сценариями. Его визуальный язык намеренно напоминает о технических ограничениях первых домашних консолей, а его головоломки требуют Переосмысление пространства, а не просто быстрое реагирование, занимает центральное место в дизайне Феса. Ранее Фиш работал с Kokoromi, экспериментальным игровым коллективом из Монреаля. Он был ведущим дизайнером SuperHyperCube, абстрактной игры-головоломки, построенной на вращении трехмерного кластера блоков так, чтобы он мог пройти сквозь приближающуюся стену. Позже Фиш внедрил SuperHyperCube в оборудование виртуальной реальности; Версия для PlayStation VR была опубликована Кокороми в 2016 году. Его работа над обеими играми отражает устойчивый интерес к пространственному восприятию, геометрическим манипуляциям и игровым системам, которые требуют от игроков по-новому интерпретировать экран. О Фесе было публично объявлено в 2007 году, за несколько лет до его окончательного создания. релиз на Xbox Live Arcade 13 апреля 2012 года. Его длительная разработка была основной темой Indie Game: The Movie, документального фильма 2012 года Джеймса Свирски и Лизанны Пажо. В фильме рассказывается о Фише во время трудного финального периода разработки Феса вместе с Джонатаном Блоу, Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом. Перед отправкой Fez он получил признание Фестиваля независимых игр, включая награды 2008 года за выдающиеся достижения в области визуального искусства и технического совершенства. Рецензенты высоко оценили визуальное представление Fez и его механику вращения измерений, а игроки и критики также обсуждали намеренно непрозрачные головоломки поздней игры и закодированный язык. Позже Polytron выпустила Fez для Windows по всему миру в 2013 году. На E3 2013 Фиш анонсировал Fez II, продолжение, запланированное Polytron. 27 июля 2013 года он сообщил в Твиттере, что Фес II отменен и что он покидает игры. Это объявление последовало за спором с ведущим GameTrailers Маркусом Биром. Отмена положила конец сиквелу до того, как была установлена дата выпуска или демонстрации. Фиш остается фигурой в дискуссиях о независимой разработке игр отчасти потому, что Indie Game: The Movie задокументировала его отношения с программистом Рено Бедаром и давление, окружавшее Феса. Его карьера связана с одной влиятельной независимой игрой, ее производством и анонсом заброшенного сиквела.







Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым