Phil Fish
Человек

Phil Fish

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Phil Fish — канадский независимый разработчик видеоигр, наиболее известный как создатель Fez — головоломки-платформера 2012 года, первоначально вышедшего на Xbox 360 и разработанного Polytron.

Изменить ссылку

Phil Fish, родившийся под именем Philippe Poisson, — канадский независимый разработчик игр, наиболее известный как создатель Fez — головоломки-платформера 2012 года, разработанной Polytron Corporation. В центре Fez находится Gomez, двумерное существо, которое обнаруживает, что его кажущийся плоским мир является лишь одной гранью более крупной трёхмерной реальности. Получив загадочный фес, Gomez может поворачивать мир с шагом в девяносто градусов, изменяя видимое расположение платформ, путей, дверей и предметов. Центральная механика игры основана на перспективе: места, которые в одном ракурсе кажутся несвязанными, могут совпасть при повороте окружения игроком.

Fish начал разрабатывать Fez в середине 2000-х годов. Игру публично демонстрировали много лет до её выхода, и она стала одним из наиболее заметных проектов, связанных с растущей сценой независимых игр. Долгая разработка, финансовое давление, технические трудности и прямолинейный характер Fish стали главными темами документального фильма 2012 года Indie Game: The Movie, снятого James Swirsky и Lisanne Pajot. Фильм следил за Fish в напряжённые последние этапы разработки Fez, а также за разработчиками Edmund McMillen, Tommy Refenes, Jonathan Blow и другими.

Fez вышла в Xbox Live Arcade 13 апреля 2012 года. Позднее игру портировали на Windows, macOS, Linux, платформы PlayStation, Nintendo Switch и iOS. Игру хвалили за визуальный дизайн, музыку Rich Vreeland, также известного как Disasterpeace, и сложные скрытые головоломки. Помимо обычных платформенных испытаний, Fez содержит загадочные коды, вымышленную письменность, антикубы и секреты, побуждавшие игроков сотрудничать в интернете. Её вокселеподобное окружение и пиксельная графика стали особенно узнаваемыми элементами её образа.

На Independent Games Festival 2012 года Fez получила главный приз Seumas McNally. Она также привлекла значительное коммерческое внимание: в 2013 году Polytron объявила, что игра продалась тиражом в один миллион копий. Успех сделал Fish заметной и противоречивой фигурой в обсуждениях независимой разработки, критики медиа, онлайн-травли и публичной заметности разработчиков.

Продолжение, Fez II, было анонсировано во время конференции Horizon 2013 года в Амстердаме. Позднее Fish отменил проект в июле 2013 года после публичного конфликта, связанного с комментариями ведущего GameTrailers Marcus Beer. Fish заявил, что уходит из разработки игр и что Fez II не будет создана. Впоследствии Polytron продолжала поддерживать Fez, в том числе работая над портами, однако завершённое продолжение так и не вышло.

Таким образом, публичная карьера Fish остаётся тесно связанной с одной влиятельной игрой. Сочетание пространственного вращения, ретростилизованной графики, зашифрованного лора и длительной разработки сделало Fez одной из определяющих игр независимого игрового движения начала 2010-х годов.

Фильм

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым