
Эдмунд Макмиллен — американский независимый геймдизайнер и художник, чьи работы помогли сформировать коммерчески успешный бум инди-игр. Родившись 2 марта 1980 года, он начал создавать игры в эпоху Flash, выпуская намеренно странные, часто мрачно-комичные проекты вместо привычных массовых релизов. Среди его ранних совместных работ был платформер Gish 2004 года, созданный с программистом Алексом Остином. Главным героем Gish был шар из смолы, пробирающийся через подземные локации; основанное на физике движение и резкий визуальный стиль игры уже демонстрировали интерес Макмиллена к гротескным образам, уязвимым протагонистам и необычному управлению. Позднее он много работал над браузерными играми вместе с художником и программистом Флорианом Химслом.
В 2010 году Макмиллен и Томми Рефенес основали Team Meat и выпустили Super Meat Boy — расширенное продолжение Flash-персонажа Макмиллена Meat Boy. Игра рассказывает о попытках Meat Boy спасти Bandage Girl от злодея Dr. Fetus на чрезвычайно сложных платформенных этапах, помещающихся на одном экране. Мгновенные возрождения, точный бег и прыжки от стен, а также сотни коротких уровней сделали неудачи быстрыми, а повторные попытки — центральной частью игрового процесса. Super Meat Boy привлекла внимание критиков и стала одной из игр, показанных в документальном фильме Indie Game: The Movie 2012 года. В 2020 году Team Meat выпустила Super Meat Boy Forever — продолжение, построенное вокруг уровней с непрерывным бегом.
Наиболее известное творение Макмиллена — The Binding of Isaac, шутер-рогалик 2011 года, разработанный им вместе с Флорианом Химслом. Основанная на библейской истории Авраама и Исаака, игра представляет Исаака ребёнком, который сбегает в наполненный монстрами подвал после того, как его религиозная мать получает то, что, как она считает, является приказом принести его в жертву. Оригинальная игра использовала Flash, тогда как The Binding of Isaac: Rebirth, разработанная Nicalis и выпущенная в 2014 году, переработала её на игровом движке. Случайно генерируемые комнаты, предметы, враги и боссы придавали каждому забегу собственное сочетание рисков и способностей. Дополнения Afterbirth, Afterbirth+ и Repentance расширили содержимое Rebirth.
Помимо видеоигр, Макмиллен использовал свой визуальный язык в комиксах, игрушках и настольных проектах. В 2018 году он выпустил The Binding of Isaac: Four Souls — карточную игру, основанную на персонажах, монстрах, сокровищах и мрачном юморе Isaac; её краудфандинговые кампании стали успешными. Он также создал The Legend of Bum-bo — головоломку с ролевыми элементами 2019 года, действие которой происходит во вселенной Isaac, — вместе с программистом James Id. Макмиллен продолжил возвращаться к Isaac в Repentance, выпущенной в 2021 году и включившей переработанные идеи из созданного фанатами дополнения Antibirth. Во всех этих проектах повторяющимися элементами его авторского почерка остаются религиозная символика, телесный хоррор, детские страхи и преувеличенная мультяшная графика.

Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Человек
Человек
Danny McBride
Человек
Jessica Rothe
Человек
Лив Шрайбер
Человек
Антуан де Сент-Экзюпери
Человек
Kiefer Sutherland
Человек
Кристен Стюарт
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?