
Эдмунд Макмиллен — американский независимый игровой дизайнер и художник, чьи работы помогли определить волну коммерчески успешных инди-игр начала 2010-х годов. Впервые он стал широко известен благодаря флеш-играм, распространяемым в Интернете, особенно на Newgrounds, где его рисованный, гротескный, мрачно-комический визуальный стиль нашел аудиторию. Этот стиль — милые фигурки, помещенные среди телесного ужаса, религиозных образов и мрачного юмора — стал узнаваемой нитью в его более поздних релизах. Макмиллен вместе с Алексом Остином создал в 2004 году Gish, основанный на физике платформер с шариком смолы в главной роли. Позже он сформировал Team Meat вместе с программистом Томми Рефенесом. Их платформер 2010 года Super Meat Boy бросил небольшой кубик мяса без кожи в миссию по спасению своей подруги Bandage Girl после того, как ее похитил злодей доктор Фетус. Короткие, мучительные этапы игры, мгновенный перезапуск и ретро-стиль сделали ее главным инди-хитом. Разработка игры Макмилленом и Рефенесом также была задокументирована в фильме 2012 года «Инди-игра: Фильм». В 2011 году Макмиллен выпустил The Binding of Isaac, разработанный совместно с программистом Флорианом Химслом. Рогалик рассказывает об Исааке, ребёнке, убегающем в подвал, наполненный монстрами, после того, как его мать считает, что получила приказ от Бога принести его в жертву. Его комнаты, враги, предметы и сборки персонажей игроков рандомизированы, а его история открыто опирается на библейское повествование об Исааке и на интерес Макмиллена к религиозному страху. За оригинальной версией Flash последовал The Binding of Isaac: Rebirth, ремейк 2014 года, разработанный Никалисом, а дизайнером выступил МакМиллен. Rebirth позволил обширные расширения, включая Afterbirth, Afterbirth+, Repentance и более поздние обновления контента Repentance. Другие известные проекты Макмиллена включают The Basement Collection, сборник нескольких его игр эпохи Flash в 2012 году; The End Is Nigh, точный платформер 2017 года, созданный Тайлером Глейэлом; и The Legend of Bum-bo, рогалик-головоломка 2019 года, действие которого происходит во вселенной Исаака. Он также работал над Mew-Genics, ролевым проектом по разведению кошек, о котором впервые было объявлено в 2012 году, а затем возрождено вместе с программистом Тайлером Глейэлом. В этих играх Макмиллен неоднократно сочетал сложную аркадную игру с намеренно неудобными темами, превращая такие материалы, как заброшенность, вина, религия и увечья, в характерные интерактивные системы и образы. Его работы часто выпускались в версиях, пересматривающих более ранние идеи: Super Meat Boy получил продолжение Super Meat Boy Forever в 2020 году, а продолжающиеся расширения Исаака увеличили набор предметов, боссов, маршруты и концовки. Таким образом, карьера Макмиллена охватывает разработку Flash в эпоху браузеров, выпуски для консолей и ПК, а также длительную поддержку после запуска.







Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым