Бонни Арнольд
Человек

Бонни Арнольд

Бонни Арнольд — американский кинопродюсер, продюсировавший франшизу анимационного фильма «История игрушек» и DreamWorks Animation «Как приручить дракона».

Изменить ссылку

Бонни Арнольд — американский кинопродюсер, чья карьера тесно связана с крупными изменениями в американской анимации. Она продюсировала «Историю игрушек» студии Pixar (1995) режиссера Джона Лассетера, широко признанную как первый полнометражный анимационный фильм, полностью созданный на компьютере. Этот проект сделал Pixar силой в области художественного кино и сделал Вуди и Базза Лайтера центральными персонажами франшизы, которая позже вышла далеко за рамки оригинального фильма. Таким образом, Арнольд занимает конкретное место в истории производства компьютерной анимации, а не просто исполнительное лицо, связанное с ней. Среди ее последующих работ - фильм «Через изгородь» компании DreamWorks Animation (2006), снятый Тимом Джонсоном и Кэри Киркпатрик и адаптированный на основе комикса Майкла Фрая и Т. Льюиса. Затем она продюсировала «Как приручить дракона» (2010) режиссеров Криса Сандерса и Дина ДеБлуа по мотивам серии книг Крессиды Коуэлл. Деревня викингов Олух и дружба Иккинга и Ночной фурии Беззубика стали одними из определяющих оригинальных экранных миров DreamWorks. Арнольд вернулся в качестве продюсера фильма «Как приручить дракона 2», вышедшего в 2014 году, под руководством ДеБлуа. Сиквел продвигает Иккинга на пять лет после первой истории и вводит в повествование его пропавшую мать Вальку. Арнольд также продюсировал «Как приручить дракона: Скрытый мир» (2019), режиссером которого снова стал ДеБлуа. Этот фильм завершает центральную арку «Иккинг-Беззубик», когда драконы отправляются в Скрытый мир. Таким образом, ее продюсерский опыт охватывает всю театральную трилогию, а не только ее коммерчески успешную первую часть. В DreamWorks Animation Арнольд в конечном итоге заняла должность президента по художественной анимации, что сделало ее обязанности шире, чем любая производственная деятельность. Ее карьера особенно примечательна тем, что она объединила две разные вехи студии: новаторскую «Историю игрушек» Pixar и трилогию «Дракон» студии DreamWorks. В фильмах также показан диапазон ее работ: «История игрушек» строит свои приключения вокруг игрушек, которые оживают, когда людей нет, а «Как приручить дракона» рассказывает о молодом викинге, который отказывается принять унаследованный страх перед драконами, присущий его обществу. В более поздних фильмах «Дракон» меняющиеся отношения Иккинга с Беззубиком проходят от первого контакта через лидерство и, наконец, разлуку. Таким образом, заслуги Арнольд можно проследить по конкретным выпущенным фильмам, названным режиссерам, исходному материалу и повторяющимся персонажам, что обеспечивает хорошо документированный отчет о ее роли в современном американском анимационном художественном кинопроизводстве. Ее работа над этими постановками требовала координации длительных циклов разработки, характерных для крупномасштабных анимационных фильмов для глобального театрального проката.

Фильм

Profile imageВойдите и присоединяйтесь к беседе

— Комментарии 0

, Реакции 1

User profile image

Прокомментируйте первым