
Todd Howard é diretor e produtor de jogos eletrônicos na Bethesda Game Studios, estreitamente associado a *The Elder Scrolls*, *Fallout* e *Starfield*. Ele entrou para a Bethesda Softworks em 1994 e trabalhou em *The Elder Scrolls II: Daggerfall*, lançado em 1996. Mais tarde, liderou o desenvolvimento de *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*, um jogo de ação e aventura de 1998 ambientado no mesmo mundo fictício. Ao contrário dos jogos principais de The Elder Scrolls, *Redguard* acompanha um protagonista com nome próprio, Cyrus, em uma história definida.
Howard foi líder de projeto de *The Elder Scrolls III: Morrowind*, lançado em 2002. Seu cenário, a ilha de Vvardenfell, é conhecido pelo terreno vulcânico, pelos cogumelos gigantes e pelas casas políticas rivais. Em seguida, dirigiu *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, em 2006, e *The Elder Scrolls V: Skyrim*, em 2011. *Skyrim* começa com o personagem do jogador prestes a ser executado, antes do ataque de um dragão; na história principal, ele é o Dragonborn, capaz de usar gritos de dragão. Esses jogos ajudaram a consolidar a abordagem da Bethesda de criar mundos vastos nos quais os jogadores podem deixar a missão principal de lado e seguir outras histórias.
Howard também dirigiu *Fallout 3*, o primeiro jogo principal da Bethesda na série pós-apocalíptica. Lançado em 2008, ele trocou a apresentação isométrica dos jogos anteriores por uma perspectiva em primeira ou terceira pessoa. Sua história começa no Vault 101 e depois leva o jogador ao Capital Wasteland, nos arredores de Washington, D.C. Posteriormente, Howard dirigiu *Fallout 4*, lançado em 2015 e ambientado principalmente no Commonwealth, nos arredores de Boston. Além de missões e exploração, o jogo acrescentou um amplo sistema de construção de assentamentos.
Entre seus projetos posteriores estão *Fallout 76*, lançado em 2018 como um jogo multijogador online ambientado na região dos Apalaches, e *Starfield*, lançado em 2023. Howard dirigiu *Starfield*, o primeiro novo universo de jogos da Bethesda Game Studios em décadas. Em vez de se passar em uma única província de fantasia ou região pós-guerra, o jogo se estende por sistemas estelares e acompanha um grupo de exploradores chamado Constellation. Howard também foi produtor executivo da série de televisão *Fallout*, que estreou em 2024. A série conta uma história original no universo dos jogos, com moradores dos Vaults, a terra devastada e a Irmandade do Aço. Ao longo desses projetos, a carreira de Howard acompanha a trajetória da Bethesda: dos RPGs de fantasia que ele ajudou a criar à condução de *Fallout* e à criação de um novo cenário de ficção científica.
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