
Cory Barlog é um criador americano de videogame cuja carreira está intimamente ligada ao Santa Monica Studio da Sony Interactive Entertainment e à série God of War. Ele se juntou à equipe original de God of War como animador e depois se tornou diretor de God of War II, lançado para PlayStation 2 em 2007. Essa sequência deu continuidade à campanha de Kratos contra os deuses do Olimpo após a conclusão do primeiro jogo, e seu confronto final com Zeus preparou a próxima parcela principal. O trabalho de Barlog fez dele uma das figuras criativas mais visíveis da franquia. Depois de deixar a Sony em 2007, trabalhou no Avalanche Studios, onde esteve associado ao desenvolvimento de Mad Max. Ele retornou ao Santa Monica Studio em 2013 e finalmente liderou a ambiciosa reinvenção intitulada God of War, lançada em 2018 para PlayStation 4. Como diretor de jogo e diretor criativo, Barlog ajudou a mudar a série da mitologia grega para um cenário nórdico. O jogo de 2018 coloca Kratos em Midgard com seu filho, Atreus, após a morte da mãe de Atreus, Faye. A jornada deles para espalhar as cinzas do pico mais alto dos Nove Reinos enquadra uma história de pai e filho mais íntima do que os jogos anteriores. A produção usou uma apresentação ininterrupta de câmera por cima do ombro para sua jornada jogável, enquanto mantinha o combate construído em torno do Machado Leviatã de Kratos e do arco e flecha de Atreus. God of War recebeu o Game Award de Jogo do Ano em 2018. Barlog aceitou o prêmio em nome do Santa Monica Studio e tornou-se amplamente reconhecido por um emocionante discurso de aceitação no qual fez uma pausa para se recompor. O jogo também ganhou vários outros prêmios e foi elogiado por combinar o drama dos personagens com ação em grande escala. Barlog atuou como produtor em God of War Ragnarök, a continuação de 2022 dirigida por Eric Williams. Ragnarök continua a história de Kratos e Atreus em meio ao fim do mundo nórdico que se aproxima, aproveitando as consequências de seus encontros anteriores com Baldur e os deuses de Asgard. Além dos créditos individuais, a importância de Barlog para God of War repousa em uma transição demonstrável: ele dirigiu um capítulo importante da saga grega original e mais tarde guiou a reimaginação de 2018 que reformulou Kratos como um pai criando Atreus. Seus comentários públicos sobre esse projeto enfatizaram o esforço da equipe para tornar Kratos mais legível emocionalmente, sem descartar a história violenta do personagem. Este arco distingue o histórico da Barlog no desenvolvimento de jogos de ação e a história original da Sony.
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