Introdução
Fallout é uma série de jogos de RPG famosa e querida desde seu lançamento em 1997. Com o recente lançamento recente da série na Amazon Prime, mais pessoas estão sendo introduzidas a esse maravilhoso mundo pós-apocalíptico nuclear.
Ao longo de todo o EUA foram espalhados diversos Vaults para abrigar sobreviventes, porém a grande maioria era voltada para experimentos bizarros.
Saiba mais detalhes sobre easter eggs que fazem referência aos jogos de Fallout!
20 Easters Eggs de Fallout - Entre o jogo e a série!
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Please Stand By
Ao iniciar uma nova jornada em um jogo da série, é frequente encontrar a mensagem “Please Stand By” ("Por favor, aguarde") antes da exibição de uma cena introdutória. Na série da Amazon Prime Video, essa frase surge em um momento turbulento, evidenciando problemas nos projetores do Vault 33.
Grognak, Nuka-Cola e Sugar Bombs
Na festa de aniversário que abre a série, podemos ver na TV alguns curtas que incluem propagandas de Nuka-Cola, Sugar Bombs e “Grognak and the Ruby Ruins”, que é possível jogar no Pip-boy em Fallout 4.
Dentre os vários objetos que podemos descobrir em Fallout 4 para aprimorar nossos status, estão as revistas em quadrinhos protagonizadas por Grognak, um guerreiro bárbaro que guarda semelhanças com Conan. A série da Amazon revela que sua popularidade era ainda maior do que supúnhamos, sendo até mesmo o protagonista de uma animação.
You're S.P.E.C.I.A.L.
A introdução de Lucy, onde ela explica todas as suas habilidades e capacidades, é claramente uma referência ao sistema de criação de personagens S.P.E.C.I.A.L. de Fallout. Em todos os jogos de Fallout, você começa definindo seu personagem dividindo pontos entre Força (Strength), Percepção (Perception), Resistência (Endurance), Carisma (Charisma), Inteligência (Intelligence), Agilidade (Agility) e Sorte (Luck), para determinar no que você é bom.
Na série, Lucy diz ser uma boa ginasta (boa Agilidade), estar em boas condições físicas (Resistência), ser Forte (Força), mas não ter muita sorte no amor (Carisma / Sorte).
Stimpacks
Stimpaks, ou pacotes de estimulação, são utilizados para se curar rapidamente. Essas e outras drogas são imprescindíveis para sobreviver na Wasteland, tendo sido também recriadas na série.
Todos sabem que se precisarem de cura em qualquer um dos jogos de Fallout, devem verificar os banheiros primeiro. Portanto, é claro que, quando Lucy fica ferida no ataque dos Invasores (Raiders), ela se dirige diretamente ao banheiro para pegar os suprimentos médicos de que precisa.
Atomic Command
O irmão de Lucy, Norman, pode ser brevemente visto jogando Atomic Command em seu Pip-Boy, um mini-jogo jogável que apareceu em Fallout 4.
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Jet
Jet é uma droga altamente viciante nos jogos de Fallout, uma substância química que aumenta sua força e habilidades de combate.
Em Fallout 3, ela concede mais pontos de ação para lutar, enquanto em Fallout 4, ela desacelera o tempo.
Curiosidade pra você que já jogou os jogos: é feita de cocô de vaca.
Dogmeat!
Dogmeat é um pastor alemão que reside na Commonwealth em 2287. Ele é inicialmente chamado de "Cão" até que o protagonista fala com Mama Murphy sobre seu verdadeiro nome durante uma missão, ou até que Nick Valentine revele seu nome ao obter uma pista.
Embora ninguém mencione o nome até mais tarde, o filhote que o cientista da Enclave, Dr. Siggi Wilzig, resgata é Dogmeat.
Who's a good boy? Dogmeat is!
Brahmin e Iguana-no-Palito
Em Filly, temos um breve vislumbre de um dos maiores animais de Fallout: uma vaca de duas cabeças conhecida como brahmin. Assim como a iguana-no-espeto, a vaca brahmin de duas cabeças de Fallout tem aparecido em todos os jogos de uma forma ou de outra. Elas são inofensivas e geralmente mantidas em assentamentos para alimentação, leite e couro.
Deviled Eggs e outras comidas também fazem aparições, adicionando mais profundidade ao mundo de Fallout.
Chip de água destruído
Um morador do Vault 33 traz a triste notícia de que o chip responsável por garantir a água limpa do local queimou - referência clara ao primeiro game da série e sua missão principal. Nele, o exato mesmo problema acaba sendo o responsável por fazer com que tenhamos que explorar as terras devastadas.
Armadura de Couro
Quando Lucy deixa o Super-Duper Mart, ela está usando uma armadura de couro clássica. Aquela proteção de ombro muitas vezes é uma das primeiras coisas que você obtém para melhorar seu equipamento no jogo, e o Sobrevivente Solitário (Lone Survivor Vault), habitante do Vault de Fallout 4, é frequentemente retratado usando algo semelhante.
Baratas Radioativas (Radroaches)
As baratas gigantes (radroaches) são versões gigantescas da espécie pré-Guerra que foram mutadas pela radiação atômica.
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Enquanto Maximus está preso no mecha, ele é cercado por um grupo desas baratas. Já vimos alguns deles na série, mas esta é a primeira vez que elas assumem um papel central e as vemos como uma praga.
Fiends
Na série, a breve luta entre Maximus e Lucy na ponte é com dois fiends. Eles são uma sub-fação de saqueadores viciados em químicos - daí os olhos profundos - que aparecem em Fallout: New Vegas. Eles basicamente odeiam todo mundo e, no jogo, atacam qualquer um que encontram à vista.
A origem dos Fiends é desconhecida, no jogo, embora eles tenham sido liderados por um homem chamado Motor-Runner por muitos anos. Eles controlam as ruínas do sudoeste de Vegas, colocando o Vault 3 bem dentro de seu alcance quando o vault foi aberto.
Shady Sands
No jogo, Shady Sands é um assentamento localizado na Califórnia liderado por Aradesh, um dos habitantes do Vault 15. Mais tarde esta pequena cidade se tornaria capital de uma das facções mais influentes e poderosas do universo Fallout, a New California Republic.
Nos jogos Fallout 1 e 2, era o maior assentamento conhecido construído após a guerra e um local notável, então sua total destruição na série é um evento bem significante.
Roupa de combate da NCR
Para sobreviver a um mundo pós-apocalíptico, é preciso estar equipado com roupas ao mesmo tempo flexíveis e resistentes a tiros e aos elementos do ambiente. Visto na capa de Fallout: New Vegas, o uniforme de combate das forças da New California Republic (NCR) também aparece em um dos trechos da série.
Em Fallout: New Vegas, é quase exclusivamente usada pelos Rangers da NCR, mas na série não marcação para indicar de onde veio isso, visto que se passa cerca de 15 anos após New Vegas.
Red Rocket
Nesta cena em que vemos Thaddeus, ele se aproxima de um Red Rocket. Esse local é bastante icônico em Fallout 4, amplamente utilizado em campanhas de marketing e sendo um local crucial encontrado no início do jogo. Na história do Fallout, é essencialmente um posto de gasolina para carros atômicos.
Tesla Magazine #7
Embora tenhamos avistado algumas revistas na Ma's Sundried no episódio 2, não pudemos realmente examiná-las de perto. No entanto, aqui podemos ver claramente que Cooper está lendo a revista Tesla Magazine #7 de Fallout 4. No universo do jogo, encontrar e ler essas revistas concede um aumento no dano das armas de energia.
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Hackeando
Quando Norman está hackeando o computador do Supervisor, ele emprega o desafio de hacking exato que você usaria no jogo.
No jogo, você seleciona uma palavra e o sistema indica quantas letras estão corretas em relação à senha - a ideia é escolher palavras, anotar as letras e tentar encontrá-las todas antes de esgotar suas tentativas.
Um código único
No último episódio da série, Hank MacLean é persuadido por sua filha Lucy a escrever o código que desbloqueia o acesso à tecnologia de fusão a frio, prometendo uma mudança completa no universo da franquia.
A combinação utilizada é "101097", ou seja, 10 de outubro de 1997, a data em que o primeiro jogo de Fallout foi oficialmente lançado nas lojas dos Estados Unidos.
Deathclaw
Enquanto diversos mutantes aparecem na série, o mais popular daqueles presentes na franquia permanece relativamente ausente nos episódios já lançados na Amazon Prime Video.
O Deathclaw só terá uma "aparição especial" nos minutos finais da temporada, quando uma de suas temíveis caveiras é avistada no deserto — indicando a possibilidade de uma futura presença na segunda temporada.
New Vegas
A última imagem do programa é intrigante: a linha do horizonte de New Vegas. O Resort e Cassino Lucky 38 é a torre imponente, com suas pontas no topo inconfundíveis.
Como a série se passa 15 anos após os eventos do jogo New Vegas, será fascinante visitar esse lugar na segunda temporada.
Finalizando
À medida que nos despedimos desta jornada pelos diversos easter eggs espalhados pelo universo de Fallout, é impossível não refletir sobre a riqueza de detalhes e a criatividade que permeiam cada canto desse mundo pós-apocalíptico. Desde referências sutis a outras mais óbvias, até homenagens carinhosas aos próprios desenvolvedores, cada descoberta nos deixa maravilhados.
Enquanto fechamos este capítulo, lembramos que os easter eggs são mais do que simples segredos ocultos; são pequenos presentes deixados pelos criadores para aqueles dispostos a explorar!
Caso você tenha curiosidade em saber para qual Vault seria mandado em Fallout, confira nosso quiz clicando aqui.
Vou ficando por aqui. Até a próxima!
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