Nintendo révèle ses projets pour la Switch 2 et l’anniversaire de Zelda

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Devon Pritchard affirme que le cycle de la Switch 2 ne fait que commencer et met en avant le remake d’Ocarina of Time ainsi que le film Zelda en prises de vues réelles.

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Nintendo prépare une nouvelle phase de projets pour la Switch 2, alors que la franchise The Legend of Zelda célèbre ses 40 ans. Devon Pritchard, président et directeur des opérations de Nintendo of America, a déclaré que le cycle de la console ne faisait que commencer, laissant entendre que la stratégie de l’entreprise devrait s’étendre sur plusieurs années.

« Nous sommes au début de la Nintendo Switch 2. Ce n’est que le commencement », a déclaré Pritchard lors d’une table ronde au Entertainment & Technology Summit. Selon lui, la console a déjà accueilli des expériences développées par Nintendo et des studios partenaires, mais il reste encore beaucoup à montrer sur le potentiel du système.

Parmi les projets cités figure le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui doit sortir sur Switch 2 en novembre. Le jeu arrivera avant le film en prises de vues réelles de The Legend of Zelda, prévu pour le printemps de l’année prochaine. Cette production cinématographique est issue d’un partenariat entre Nintendo et Sony Pictures.

Pritchard a également mentionné qu’un film devrait sortir à la fin du mois d’avril, sans fournir davantage de détails sur le projet lors de la table ronde. Ces propos soulignent les liens de plus en plus étroits entre Nintendo et les entreprises du secteur audiovisuel, afin de faire découvrir ses licences à un public qui ne se limite pas aux joueurs actuels.

L’entreprise entend accroître la portée de ses franchises dans un contexte de concurrence pour capter l’attention du public, qui dispose aujourd’hui de contenus accessibles sur de nombreux canaux et à toute heure. Pour Pritchard, Nintendo cherche à se démarquer en créant des expériences capables de tisser des liens durables entre plusieurs générations.

Le dirigeant a reconnu que cet objectif exige de vérifier que chaque projet est réellement divertissant. La réponse, selon lui, semble simple, mais elle constitue un défi pour l’entreprise et ses développeurs au cours des prochaines années.

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