菲尔·菲什

菲尔·菲什

Phil Fish 是一位加拿大独立视频游戏设计师、2012 年平台解谜游戏 Fez 的创作者以及开发工作室 Polytron 的联合创始人。

编辑参考

Phil Fish 是一位加拿大独立视频游戏设计师,最出名的作品是《Fez》的创作者,《Fez》是一款于 2012 年发布的基于视角的平台解谜游戏。《Fez》由 Polytron Corporation 开发,以二维角色戈麦斯 (Gomez) 为中心,他收到了神秘的菲斯,并了解到他的世界有三维。 玩家将游戏世界旋转四分之一圈,改变平台、门、梯子和远处路径之间的明显关系。 除了平台之外,游戏还包括探索、隐藏房间、可收藏的立方体、立方体位以及用虚构脚本编写的代码。 它的视觉语言故意唤起了早期家用游戏机的技术限制,而它的谜题则需要 重新考虑空间而不仅仅是快速反应是菲斯设计的核心。 Fish 早些时候曾与 Kokoromi 合作,这是一个位于蒙特利尔的实验游戏团体。 他是 SuperHyperCube 的首席设计师,这是一款抽象益智游戏,围绕旋转三维块簇而构建,以便它可以穿过传入的墙壁。 Fish 后来将 SuperHyperCube 引入虚拟现实硬件; Kokoromi 于 2016 年发布了 PlayStation VR 版本。他在这两款游戏中的作品反映了他对空间感知、几何操作和要求玩家重新解释屏幕的游戏系统的持续兴趣。 Fez 于 2007 年公开宣布,比最终项目早了几年 于 2012 年 4 月 13 日在 Xbox Live Arcade 上发布。其漫长的开发过程是 James Swirsky 和 ​​Lisanne Pajot 于 2012 年拍摄的纪录片《独立游戏:电影》的主要主题。 影片讲述了费什与乔纳森·布洛、埃德蒙·麦克米伦和汤米·雷芬斯一起度过菲斯艰难的最后开发阶段的故事。 在 Fez 发货之前,它就获得了独立游戏节的认可,包括 2008 年卓越视觉艺术奖和卓越技术奖。 评论赞扬了 Fez 的视觉呈现及其维度旋转机制,而玩家和评论家也讨论了其故意不透明的游戏后期谜题和编码语言。 Polytron 随后于 2013 年在全球范围内发布了适用于 Windows 的 Fez。 在 2013 年 E3 展会上,Fish 宣布了 Polytron 计划的续作《Fez II》。 2013年7月27日,他通过推特表示,《Fez II》已被取消,他将离开比赛。 该声明是在与 GameTrailers 主持人马库斯·比尔发生争执后发布的。 在确定发行日期或演示之前,续集的取消就结束了。 Fish 仍然是独立游戏开发讨论中的人物,部分原因是《独立游戏:电影》记录了他与程序员 Renaud Bédard 的关系以及围绕 Fez 的压力。 他的职业生涯与一款有影响力的独立游戏、其制作以及废弃的续集公告息息相关。

电影

反应

0

0 评论

User profile image

成为第一个发表评论的人