| 姓名 | Coastal Peak |
|---|---|
| 类型 | 陆地——岛山 |
| 描述 | ( |
| Flavor | 隐藏在阿卡维奥斯各处的是由加拉泽斯·普里斯马里亲自用爪子凿出的伟大雕塑。 |
| 艺术家 | Julian Kok Joon Wen |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #100 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Coastal Peak |
|---|---|
| 类型 | 陆地——岛山 |
| 描述 | ( |
| Flavor | 隐藏在阿卡维奥斯各处的是由加拉泽斯·普里斯马里亲自用爪子凿出的伟大雕塑。 |
| 艺术家 | Julian Kok Joon Wen |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #100 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
Coastal Peak, 陆地——岛山, 设计者 Julian Kok Joon Wen 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven Commander 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
**海岸峰**最适合较慢的**蓝红(伊捷)控制或节奏牌组**,这些牌组重视法力固定,并且可以容忍地进入横置,特别是在休闲赛制或限制赛制中,固定和循环都具有额外价值。 与其他横置的双地相比,循环{2}的能力使其在游戏后期的惩罚减轻,有助于减少法力泛滥,这是一个很好的灵活性优势。 然而,在大多数竞争性的建造格式中,它被更强的双地所超越,例如**蒸汽通风口**(冲击地)、**尖崖运河**(快速地)、**风暴雕刻海岸**(慢速地)、**石万礁**(痛苦地),甚至**火热岛**(地平线地),所有这些都在常见条件下进入未开发状态并提供更好的节奏。 由于进入 Taptap 模式是更快格式的真正成本,因此 Coastal Peak 通常不应该看到竞争性比赛,除非格式非常慢、预算有限或重视循环协同效应; 否则,显然有更好的法力选项可用。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人