
Edmund McMillen 是一位美国独立游戏设计师和艺术家,他的作品帮助定义了商业上成功的独立游戏热潮。他出生于 1980 年 3 月 2 日,在 Flash 时代开始制作游戏,推出的作品刻意怪诞,且往往带有黑色幽默,而非传统的主流发行作品。他早期的合作作品包括 2004 年与程序员 Alex Austin 共同制作的平台游戏 Gish。Gish 的主角是一个在地下环境中穿行的焦油球,其以物理机制驱动的移动方式和粗粝的视觉风格,已经展现出 McMillen 对怪诞意象、脆弱主角以及非传统操作方式的兴趣。后来,他与艺术家兼程序员 Florian Himsl 广泛合作,制作浏览器游戏。
2010 年,McMillen 和 Tommy Refenes 创立了 Team Meat,并推出了 Super Meat Boy;这部作品是 McMillen 的 Flash 角色 Meat Boy 的扩展续作。游戏讲述 Meat Boy 在极其困难的单屏平台关卡中,试图从反派 Dr. Fetus 手中救出 Bandage Girl 的故事。即时重生、精准奔跑与蹬墙跳,以及数百个短小关卡,使快速失败和反复尝试成为游戏体验的核心。Super Meat Boy 获得了评论界关注,也是 2012 年电影 Indie Game: The Movie 所记录的游戏之一。Team Meat 于 2020 年推出了围绕连续奔跑关卡设计的后续作品 Super Meat Boy Forever。
McMillen 最知名的作品是 The Binding of Isaac,这是一款他于 2011 年与 Florian Himsl 共同设计的 Roguelike 射击游戏。其前提取材自《圣经》中亚伯拉罕与以撒的故事:以撒是一名儿童,在其虔诚的母亲收到她认为要求自己献祭儿子的命令后,逃进了充满怪物的地下室。原版使用 Flash 制作,而由 Nicalis 开发、于 2014 年发行的 The Binding of Isaac: Rebirth 则使用引擎将其重制。随机生成的房间、物品、敌人与首领,让每次游玩都形成不同的风险与能力组合。Afterbirth、Afterbirth+ 和 Repentance 等扩展内容进一步丰富了 Rebirth 的内容。
除电子游戏外,McMillen 还将其视觉语言运用于漫画、玩具和桌面项目。2018 年,他推出了 The Binding of Isaac: Four Souls,这是一款以 Isaac 的角色、怪物、宝藏和阴郁幽默为基础的卡牌游戏;其众筹活动获得了成功。他还与程序员 James Id 共同创作了 The Legend of Bum-bo,这是一款设定于 Isaac 宇宙中的 2019 年解谜角色扮演游戏。McMillen 又通过 2021 年发行的 Repentance 继续回访 Isaac,该作品吸收并重制了粉丝制作的 Antibirth 扩展中的创意。在这些项目中,宗教象征、身体恐怖、童年恐惧以及夸张的卡通艺术,始终是他创作中反复出现的元素。

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