吸血鬼之灵, 生物~精神, 设计者 Anson Maddocks 首次发布于 Jun, 1998 在编辑中 Portal Second Age 并准确地印在 3 不同的形状.
专注于侵略性、消耗生命策略的套牌,例如纯黑套牌或吸血鬼部落套牌,可以从吸血鬼之魂中受益,因为它提供了飞行威胁,并可以触发生命损失协同效应。然而,进入后失去 4 点生命可能是一个重大缺点,尤其是在快节奏的比赛中。可能还有更好的具有类似效果的卡牌,例如吸血鬼夜鹰,它也具有死亡之触和生命链接,使其在大多数情况下成为更通用和更有弹性的选择。最终,由于其高成本和缺点,《吸血鬼之魂》可能不会得到广泛的应用。
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