| 姓名 | Turbulent Springs |
|---|---|
| 类型 | 陆地——岛山 |
| 描述 | ( |
| Flavor | “多元宇宙本身就是一个永无休止的创造行为。不要经常向内看,以至于忘记了如何看待它。” ——加拉泽斯·普里斯马里 |
| 艺术家 | Sergey Glushakov |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #105 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Turbulent Springs |
|---|---|
| 类型 | 陆地——岛山 |
| 描述 | ( |
| Flavor | “多元宇宙本身就是一个永无休止的创造行为。不要经常向内看,以至于忘记了如何看待它。” ——加拉泽斯·普里斯马里 |
| 艺术家 | Sergey Glushakov |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #105 |
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Turbulent Springs, 陆地——岛山, 设计者 Sergey Glushakov 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven Commander 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
汹涌泉水最适合需要两种基本土地类型(岛屿和山脉)的蓝红色(伊捷)牌组,以便与取地(例如滚烫塔恩)、“检查”土地(硫磺瀑布)或关心土地类型的咒语(例如旧格式中的神秘庇护所)等卡牌协同作用,特别是在较慢的控制或组合炮弹中,这些牌预计游戏时间较长,对手自然会到达八块地。 然而,“除非对手控制八个或更多地,否则进入横置”条款使其在大多数竞争环境中变得非常缓慢,因为当节奏最重要时,它几乎总是在游戏的早期和中期回合中进入横置。 与此相比,蒸汽喷口(冲击地)要好得多,因为它可以以 2 条生命为代价进入未开发状态,并且具有相同的土地类型,而尖顶运河或风暴雕刻海岸通常在更快的格式中也更胜一筹。 即使是基本的岛/山分裂或其他双分裂(如 Shivan Reef)也更可靠。 因此,Turbulent Springs 可能只会在非常休闲或预算套牌中出现,而不是在竞争性的构建格式中出现。
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