| 姓名 | Paradox Gardens |
|---|---|
| 类型 | 土地 |
| 描述 | 此地以横置状态进战场。
|
| Flavor | 广阔的空间改变了自然规则,让我们得以一睹现实的结构。 |
| 艺术家 | Leon Tukker |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #258 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Paradox Gardens |
|---|---|
| 类型 | 土地 |
| 描述 | 此地以横置状态进战场。
|
| Flavor | 广阔的空间改变了自然规则,让我们得以一睹现实的结构。 |
| 艺术家 | Leon Tukker |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #258 |
| Wallpaper | |
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Paradox Gardens, 土地, 设计者 Leon Tukker 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven. 见游戏 1 格式: Commander.
悖论花园最适合较慢的析米克(绿-蓝)套牌,这些套牌关心坟墓场设置、增量卡牌选择或控制牌库顶部,例如自磨价值套牌、苏勒台墓地策略或围绕递归或探索机制构建的指挥官套牌,因为监视能力有助于在平滑抽牌的同时为坟墓场提供燃料。 然而,在大多数竞争格式中,这张卡可能会被认为太慢:它进入横置状态,仅产生彩色法力,没有超出 GU 的灵活性,并且总共需要 4 点法力 ({2}{G}{U}) 加上横置才能进行监视 1,这是一种影响非常小的回报。 像繁殖池、亚维玛雅海岸、植物圣所、梦根瀑布、甚至神秘神殿这样的卡牌通常会提供更强的法力效率,而专用的公用土地,如波星树、谁忍耐或奥塔瓦拉、翱翔之城则提供更具影响力的后期价值; 即使像幽暗城下水道这样专注于监视的土地也能提供更好的速率和节奏。 因此,Paradox Gardens 将主要在非常休闲或经济的套牌中进行游戏,这些牌组特别需要从陆地上进行可重复的监视,但在优化的格式下它不太可能具有竞争力。
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