束缚的痛苦, 魅惑——光环, 设计者 Robert Bliss 首次发布于 Oct, 1996 在编辑中 Mirage.
束缚痛苦对于那些专注于在控制战场时对对手造成伤害的套牌特别有效,例如使用具有高伤害输出或对自身造成伤害的能力的生物的黑色控制或中程套牌。它与可以对你自己的生物造成伤害的卡牌(例如“投掷”或“亵渎行为”)很好地协同作用,允许你将伤害转移到你的对手身上。然而,可以说还有更强大的选择,比如死亡诅咒或庄严访客索林,它们可以提供更广泛的实用性或更一致的伤害输出。虽然《束缚痛苦》可能是一个有趣且具有战略意义的选择,但与这些替代方案相比,它可能不会出现竞争性游戏,但它仍然可以很好地适合休闲或主题套牌。
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