科里·巴洛格

科里·巴洛格

0%
用户评分 (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

科里·巴洛格是一位与索尼圣莫尼卡工作室有关联的美国电子游戏总监、编剧和设计师。他执导了《战神II》(2007年)及2018年重启的《战神》,并担任后者的创意总监。巴洛格还参与过包括《战神》《战神:升天》以及晶体动力于2013年发行的《古墓丽影》在内的游戏开发。

编辑参考

科里·巴洛格是一位美国电子游戏总监和编剧,因参与索尼圣莫尼卡的《战神》系列而闻名。他于2003年加入索尼电脑娱乐圣莫尼卡,并担任2005年发行的初代《战神》的首席动画师。他在该游戏中的动画工作包括过场动画,帮助塑造了斯巴达战士奎托斯所处的暴力而神话色彩浓厚的世界。

巴洛格后来成为2007年PlayStation 2续作《战神II》的游戏总监。游戏开始时,奎托斯在杀死阿瑞斯后成为新的战神;随后宙斯背叛了他,并剥夺了他的力量。奎托斯在泰坦盖娅的帮助下幸存下来,并追寻命运三女神,试图改变自己的命运。《战神II》因扩展了初代游戏的战斗系统和规模而广受赞誉,结尾则是奎托斯率领泰坦们向奥林匹斯山进军。

此后,他曾在雪崩工作室任职,之后于2013年回归圣莫尼卡工作室。在2018年的《战神》中,巴洛格担任创意总监并执导该游戏。这一作将系列从希腊神话转移至北欧背景,并将奎托斯重新塑造成一名抚养儿子阿特柔斯的年长父亲。奎托斯的妻子菲去世后,父子二人踏上旅程,准备将她的骨灰撒向九界最高峰。他们在旅途中与巴德尔发生冲突;巴德尔是奥丁之子,无法感受疼痛这一特质是故事的核心。

巴洛格的团队采用越肩视角,并将主要冒险呈现为看似一镜到底的画面,没有传统的电影式剪辑。游戏起初还以利维坦之斧取代了奎托斯标志性的混沌之刃,尽管后者会在战役后期回归。贝尔·麦克里里为游戏谱写配乐。《战神》在2018年游戏大奖中赢得年度游戏奖,巴洛格当时发表了感人的获奖感言。

在2022年发行的《战神:诸神黄昏》中,巴洛格仍是圣莫尼卡工作室的关键人物。他在这部续作中署名为制作人,而埃里克·威廉姆斯担任总监。《诸神黄昏》延续了奎托斯与阿特柔斯的北欧故事:随着诸神黄昏的威胁临近,二人与奥丁、索尔、芙蕾雅以及其他北欧神话人物的相遇也进一步展开。通过这些项目,巴洛格帮助将奎托斯从一段奥林匹斯式的复仇传奇,转变为发生在北欧诸界之中的父子叙事;这一转变成为该系列身份的核心。

文章

God of War Laufey:Everywhen 是什么?

诸神的来世!

God of War Laufey:Everywhen 是什么?

反应

0

0 评论

User profile image

成为第一个发表评论的人