科里·巴洛格 (Cory Barlog) 是一位美国视频游戏创作者,他的职业生涯与索尼互动娱乐的圣莫尼卡工作室和《战神》系列密切相关。 他作为动画师加入了最初的《战神》团队,然后成为 2007 年在 PlayStation 2 上发布的《战神 II》的导演。该续作在第一部游戏结束后继续了奎托斯对抗奥林匹斯众神的战役,而它与宙斯的最后一场对抗为下一部主要作品奠定了基础。 巴洛格在这方面的工作使他成为该系列最引人注目的创意人物之一。 2007 年离开索尼后,他在 Avalanche Studios 工作,参与了《疯狂麦克斯》的开发。 他于 2013 年回到圣莫尼卡工作室,并最终领导了雄心勃勃的重塑作品《战神》,该作品于 2018 年在 PlayStation 4 上发布。作为游戏总监和创意总监,巴洛格帮助将该系列从希腊神话转向北欧背景。 在 2018 年的游戏中,阿特柔斯的母亲费伊去世后,奎托斯和他年幼的儿子阿特柔斯一起生活在米德加德。 他们从九界最高峰撒下她的骨灰的旅程构成了一个比早期游戏更亲密的父子故事。 该作品在可玩的旅程中使用了完整的越肩摄像机演示,同时保留了围绕奎托斯的利维坦斧和阿特柔斯的射箭进行的战斗。 《战神》荣获 2018 年年度游戏奖。巴洛格代表圣莫尼卡工作室领奖,并因激动人心的获奖感言(其中他停下来镇静自己)而受到广泛认可。 该游戏还获得了众多其他奖项,并因将人物戏剧与大型动作相结合而受到赞誉。 巴洛格担任埃里克·威廉姆斯 (Eric Williams) 执导的 2022 年续作《战神诸神黄昏》的制片人。 《诸神黄昏》在北欧世界即将终结的背景下继续讲述奎托斯和阿特柔斯的故事,借鉴了他们之前与博德尔和阿斯加德众神的遭遇所带来的后果。 除了个人贡献之外,巴洛格对《战神》的重要性还在于一个明显的转变:他导演了原版希腊传奇的一个重要章节,后来又指导了 2018 年的重新构思,将奎托斯重塑为抚养阿特柔斯的父亲。 他对该项目的公开评论强调了团队努力让奎托斯在情感上更加清晰,同时又不放弃这个角色的暴力历史。 这条弧线将 Barlog 在动作游戏开发领域的记录与索尼的第一方历史区分开来。
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诸神的来世!





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