| 姓名 | 電光裝甲兵  | 
|---|---|
| 图案 | Spark Trooper | 
| 类型 | 生物~元素/士兵 | 
| 描述 | 踐踏,繫命,敏捷 在結束步驟開始時,犧牲電光裝甲兵。 | 
| Flavor | 由伊捷設計的導體位於陽園上,為空甲冑充能並讓浮動元素成形。 | 
| 艺术家 | James Ryman | 
| 版 | GRN 公会套件 #94 | 
| Wallpaper | |
| 图片 | 
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| 姓名 | 電光裝甲兵  | 
|---|---|
| 图案 | Spark Trooper | 
| 类型 | 生物~元素/士兵 | 
| 描述 | 踐踏,繫命,敏捷 在結束步驟開始時,犧牲電光裝甲兵。 | 
| Flavor | 由伊捷設計的導體位於陽園上,為空甲冑充能並讓浮動元素成形。 | 
| 艺术家 | James Ryman | 
| 版 | GRN 公会套件 #94 | 
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電光裝甲兵, 生物~元素/士兵, 设计者 James Ryman 首次发布于 May, 2020 在编辑中 Gatecrash 并准确地印在 2 不同的形状.
专注于激进策略并旨在快速获胜的套牌将受益于使用火花骑兵,因为它提供了践踏、生命链接和急速的强大威胁。然而,它在最后一步被牺牲的缺点可能会限制它在较长游戏中的有效性。对于类似的攻击性策略,可能有更好的卡牌,例如闪电螺旋或灭蛇天使,它们提供更直接的影响或弹性。最终,火花骑兵是否应该参加比赛取决于其所考虑的套牌的具体需求和目标。
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