| 姓名 | 獾鼹鼠 |
|---|---|
| 图案 | Badgermole |
| 类型 | 生物 — 獾鼹鼠 |
| 描述 | 当这个生物进场时,地裂2。(目标你操控的土地变成一个0/0具有疾速的生物,仍然是土地。在它死亡或被流放时,将其返回场地变为横置。) 具有+1/+1计数器的生物你操控的具有践踏。 |
| 艺术家 | Matteo Bassini |
| 版 | 《降世神通:最后的气宗》 #166 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | 獾鼹鼠 |
|---|---|
| 图案 | Badgermole |
| 类型 | 生物 — 獾鼹鼠 |
| 描述 | 当这个生物进场时,地裂2。(目标你操控的土地变成一个0/0具有疾速的生物,仍然是土地。在它死亡或被流放时,将其返回场地变为横置。) 具有+1/+1计数器的生物你操控的具有践踏。 |
| 艺术家 | Matteo Bassini |
| 版 | 《降世神通:最后的气宗》 #166 |
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獾鼹鼠, 生物 — 獾鼹鼠, 设计者 Matteo Bassini 首次发布于 Aug, 2025 在编辑中 Avatar: The Last Airbender.
专注于生物衍生物生成和地牌递归的套牌将受益于獾鼹鼠,因为它提供了一种将地牌转化为具有敏捷异能的生物的方法,从而进一步受益于其践踏异能,并与其他+1/+1指示物策略协同。虽然可能有更高效的卡牌来实现类似的效果,但獾鼹鼠可以在地落主题套牌或以生物为主的策略中使用+1/+1指示物的套牌中发挥作用。
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