Stig Asmussen 是一位美国视频游戏导演和艺术家,他的职业生涯与索尼圣莫尼卡的《战神》系列和 Respawn Entertainment 的《星球大战绝地》游戏密切相关。 在成为知名导演之前,他曾在 Santa Monica Studio 担任美术职务,为 2005 年在 PlayStation 2 上发布的原版《战神》的视觉开发做出了贡献。后来,他在 2007 年续集《战神 II》中担任艺术总监,在这部续集中,奎托斯在被背叛并被剥夺神性后向宙斯复仇。 阿斯穆森执导的《战神 III》于 2010 年发行,将 PlayStation 2 时代的希腊传奇带到了 PlayStation 3。游戏以奎托斯和泰坦们攀登奥林匹斯山开始,并以他与宙斯的对抗达到高潮; 它的制作强调了大量的神话场景,包括涉及波塞冬和克洛诺斯的战斗。 他的指导使他成为索尼最大的特许经营权之一的中心人物。 在 Respawn Entertainment,阿斯穆森领导了 2019 年 11 月发布的《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发。这款单人动作冒险游戏讲述了前绝地学徒卡尔·凯斯蒂斯在《66 号令》之后寻找包含原力敏感儿童位置的全息记录仪的故事。 该游戏结合了光剑战斗、原力能力、穿越和探索布拉卡、泽弗、卡西克、达索米尔和伊鲁姆等行星。 故事主角包括 Cere Junda、Greez Dritus、Nightsister Merrin 和二姐,一位被揭露为 Trilla Suduri 的帝国审判官。 阿斯穆森还执导了 2023 年 4 月上映的《星球大战绝地:幸存者》。影片以《星球大战:陨落的武士团》五年后为背景,重返卡尔·凯斯蒂斯,与塞雷和梅林等盟友一起面对帝国。 游戏引入了 Koboh 作为主要的探索地点,并添加了战斗姿态,让卡尔可以使用不同的光剑配置。 它还介绍了博德·阿库纳(Bode Akuna),一名雇佣兵,在故事揭示他与帝国的联系之前,他与卡尔一起旅行。 在 Respawn 工作九年多后,EA 于 2023 年 9 月宣布阿斯穆森离开公司。 2024 年 3 月,他宣布成立 Giant Skull,这是一家位于洛杉矶的工作室,旨在制作动作冒险游戏。 该工作室表示正在开发一款采用虚幻引擎 5 构建的单人动作冒险游戏。阿斯穆森是 Giant Skull 的首席执行官兼游戏总监。 他宣布的合作者包括前 Respawn 和 Epic Games 开发人员,其中包括乔恩·卡尔 (Jon Carr)、安东尼·斯科特 (Anthony Scott) 和布莱恩·坎贝尔 (Brian Campbell)。 他的职业生涯已经从视觉艺术领导转向为主要游戏受众指导大型授权和原创动作冒险项目。
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