
Phil Fish,本名 Philippe Poisson,是一名加拿大独立游戏设计师,最知名的身份是《Fez》的创作者;这款 2012 年发行的解谜平台游戏由 Polytron Corporation 开发。《Fez》围绕 Gomez 展开:他是一种二维生物,发现自己看似扁平的世界,其实只是一个更庞大的三维现实中的一个侧面。获得一顶神秘的土耳其毡帽后,Gomez 可以将世界以九十度为单位旋转,从而改变平台、道路、门和物体表面的排列方式。游戏的核心机制运用了透视原理:在一个视角中看似彼此断开的地点,可能会在玩家旋转环境后对齐。
Fish 于 2000 年代中期开始开发《Fez》。这款游戏在正式发售前多年持续公开展示,并成为与不断发展的独立游戏圈密切相关、最受瞩目的项目之一。其漫长的开发过程、资金压力、技术困难,以及 Fish 直言不讳的个性,都是 2012 年纪录片《Indie Game: The Movie》的主要内容。该片由 James Swirsky 和 Lisanne Pajot 执导,记录了 Fish 在《Fez》开发最后紧张阶段的经历,同时也追踪了开发者 Edmund McMillen、Tommy Refenes、Jonathan Blow 等人。
《Fez》于 2012 年 4 月 13 日在 Xbox Live Arcade 发售,之后移植至 Windows、macOS、Linux、PlayStation 平台、Nintendo Switch 和 iOS。游戏因其视觉设计、Rich Vreeland(亦称 Disasterpeace)创作的音乐,以及精巧复杂的隐藏谜题而备受赞誉。除了直接的平台跳跃玩法外,《Fez》还包含晦涩的密码、虚构文字系统、反立方体,以及鼓励玩家在线协作的秘密。其类似体素的环境与像素艺术呈现,也成为这款游戏尤其鲜明的标志性元素。
在 2012 年 Independent Games Festival 上,《Fez》获得了 Seumas McNally Grand Prize。它也获得了显著的商业关注;Polytron 于 2013 年宣布,该游戏销量已达一百万份。它的成功使 Fish 成为有关独立游戏开发、媒体批评、网络骚扰及开发者曝光度讨论中一位知名且具争议的人物。
续作《Fez II》于 2013 年在阿姆斯特丹举行的 Horizon conference 期间公布。此后,Fish 因与 GameTrailers 主持人 Marcus Beer 所作评论有关的一场公开争端,于 2013 年 7 月取消了该项目。Fish 表示自己将退出游戏开发,《Fez II》不会制作完成。Polytron 随后仍持续支持《Fez》,包括进行移植工作,但尚未有完成的续作推出。
因此,Fish 的公众职业生涯始终与一款具有影响力的游戏紧密相连。《Fez》将空间旋转、复古风格画面、加密叙事背景和漫长的开发周期结合在一起,使其成为 2010 年代初期独立游戏运动的一部代表性作品。

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