| 姓名 | Turbulent Fen |
|---|---|
| 类型 | 土地——沼泽森林 |
| 描述 | ( |
| Flavor | “生命是美丽的,也是残酷的。痛苦和欢乐。这是在光荣的旅程结束时必死无疑的承诺。” ——贝莱德罗斯·威瑟布鲁姆 |
| 艺术家 | Sergey Glushakov |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #103 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Turbulent Fen |
|---|---|
| 类型 | 土地——沼泽森林 |
| 描述 | ( |
| Flavor | “生命是美丽的,也是残酷的。痛苦和欢乐。这是在光荣的旅程结束时必死无疑的承诺。” ——贝莱德罗斯·威瑟布鲁姆 |
| 艺术家 | Sergey Glushakov |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #103 |
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Turbulent Fen, 土地——沼泽森林, 设计者 Sergey Glushakov 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven Commander 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
湍流沼泽最适合速度较慢的葛加理(黑绿)套牌,这些套牌不依赖于早期未开发的法力,例如休闲中速、以墓地为中心的套牌或指挥官套牌,在这些套牌中游戏自然会持续很长时间,对手可能会到达八块地; 在这些环境中,它通常会在稍后进入未开发状态,同时仍然修复两种颜色。 然而,在大多数竞争性构筑赛制中,这张卡牌的表现会被 Overgrown Tomb(冲击地)、Woodland Cemetery(检查地)、Llanowar Wastes(痛苦地)、Blooming Marsh(快地)、Deathcap Glade(慢地)、甚至指挥官中的 Command Tower 等选项所超越,所有这些都提供了更一致的未开发法力获取方式,而不依赖于对手的棋盘状态。 因为湍流沼泽只有在对手控制八块或更多地时才会进入未开发状态(这种情况缓慢且不可靠),因此在非常预算的构建之外它很少是最佳的,这使得它通常只能在休闲或预算环境中玩,而不是在高性能套牌中玩。
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