| 姓名 | Relic Retriever |
|---|---|
| 类型 | 生物~灵猴 |
| 描述 | 先攻
在每个结束步骤开始时,若本回合有牌离开过你的坟墓场,则派出一个珍宝衍生物。(它是一个具有“ |
| Flavor | 在该领域工作的学生第一次了解到小型、敏捷的灵魂雕像相对于大型、坚固的灵魂雕像的好处。 |
| 艺术家 | Aldo Domínguez |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #83 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Relic Retriever |
|---|---|
| 类型 | 生物~灵猴 |
| 描述 | 先攻
在每个结束步骤开始时,若本回合有牌离开过你的坟墓场,则派出一个珍宝衍生物。(它是一个具有“ |
| Flavor | 在该领域工作的学生第一次了解到小型、敏捷的灵魂雕像相对于大型、坚固的灵魂雕像的好处。 |
| 艺术家 | Aldo Domínguez |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #83 |
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Relic Retriever, 生物~灵猴, 设计者 Aldo Domínguez 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven Commander 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
遗物寻回器最适合基于红色的墓地递归或“墓地价值”套牌,尤其是那些反复从墓地放逐或返回卡牌的套牌,例如逃脱、闪回、挖掘、钻研、复活或神器递归策略,因为它将偶然的墓地移动转化为稳定的宝藏生成; 它在 Prosper、Tome-Bound、Feldon of the Third Path 等指挥官套牌或任何使用 Underworld Breach 或 Sevinne 的 Reclamation 风格效果的构建中特别有吸引力,在这些套牌中,每回合触发它都是现实的。 然而,在 1R 下,对于 2/2 第一前锋(假设标准统计数据),每个结束步骤只制造一个宝藏,并且只有一张牌离开了你的坟墓场,与专业破面者(通过战斗更一致地宝藏生产)、Goldspan Dragon(立即和爆炸性宝藏缩放)、Ragavan、Nimble Pilferer(更快的法力优势)甚至风暴窑艺术家等更强的红色值引擎相比,它有点有条件且缓慢。 法术密集型建筑。 虽然遗物检索器在正确的外壳中具有协同作用并且可能很稳固——尤其是低功率指挥官或注重协同作用的标准/先锋环境——但它可能不会看到高水平的竞争性游戏,除非该格式强烈支持以最小的努力进行重复的墓地放逐。
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