Relentless Pursuit, 拼写, 设计者 Max Grecke 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
**无情追击**最适合依赖移动单位、频繁征服和装备协同作用的侵略性或基于节奏的套牌,尤其是围绕重新定位威胁、触发“征服时”效果或在占领领土后保护关键攻击者而构建的列表。 它在想要施加压力而不过度扩张的中速仇恨构建中最强,因为返回基地条款有助于保留有价值的单位,同时保持董事会动力。 大量利用装备价值的套牌也欣赏自由的附件移动,有效地将节奏压缩为单个动作。 然而,如果你的牌组不能始终如一地征服或缺乏有意义的装备目标,那么该卡牌就会变得情境化并且影响力降低。 与更直接的节奏工具或无条件移动效果(例如无需征服后续行动即可移动单位或立即给予战斗奖励的卡牌)相比,它可能会稍微狭窄。 总体而言,它是一个可靠但依赖于协同作用的包含 - 在正确的外壳中可玩且具有潜在的强大功能,但不是自动包含,除非您的策略是围绕激进的移动和设备交互建立的。
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