关于 Dream Harvest
Dream Harvest, 巫术, 设计者 Ben Hill 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Lorwyn Eclipsed 并准确地印在 3 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
**梦想收获**最适合底密尔(蓝黑)控制或中速牌组,旨在产生卡牌优势并从对手那里窃取价值,特别是在像指挥官这样的较慢、艰难的多人游戏格式中,其中对手的牌组包含许多高影响力的咒语。 因为它有效地“研磨”直到达到 5+ 总法力值并让你免费施放这些法术,所以它最适合对抗充满昂贵的非生物法术或炸弹的牌组 - 但它在竞争环境中不一致,因为你依赖对手的牌组组成并且只能在回合结束之前获得价值。 在《Commander》中,它可以在盗窃/复制外壳(例如,Xanathar、Sen Triplets 式策略)或操纵对手牌库的套牌中大放异彩,但在 60 张卡牌的竞争格式中,它在 6 点法力值下可能太慢且不可靠。 通常有更强大和更一致的替代方案,例如**心灵扩张**(可重复盗窃),**突破多元宇宙**(每个玩家立即高影响力复活),甚至**助记符背叛**(通常在法术密集的比赛中以更少的法力产生更多的价值)。 总体而言,《梦想收获》可以在休闲或指挥官环境中玩,但不太可能看到严肃的竞技游戏,除非元游戏大力奖励依赖于对手的价值波动。
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