
Стиг Асмуссен — американский режиссёр и художник видеоигр, чья карьера тесно связана с серией God of War от Sony Santa Monica и играми Star Wars Jedi от Respawn Entertainment. Прежде чем стать известным как режиссер, он работал на художественных должностях в студии Santa Monica, внося свой вклад в визуальную разработку оригинальной игры God of War, выпущенной для PlayStation 2 в 2005 году. Позже он работал арт-директором в God of War II, сиквеле 2007 года, в котором Кратос пытается отомстить Зевсу после того, как его предали и лишили божественности. Асмуссен снял God of War III, выпущенную в 2010 году, перенеся греческую сагу эпохи PlayStation 2 на PlayStation 3. Игра начинается с восхождения Кратоса и Титанов на гору Олимп и завершается его противостоянием с Зевсом; в его постановке особое внимание уделялось огромным мифологическим декорациям, включая битвы с участием Посейдона и Кроноса. Его руководство поставило его в центр одной из крупнейших франшиз Sony. В Respawn Entertainment Асмуссен руководил разработкой игры Star Wars Jedi: Fallen Order, выпущенной в ноябре 2019 года. В однопользовательском приключенческом боевике рассказывается о бывшем падаване-джедае Кэле Кестисе после Приказа 66, который ищет голокрон, содержащий местоположения чувствительных к Силе детей. Игра сочетает в себе бой на световых мечах, способности Силы, путешествие и исследование планет, включая Бракку, Зеффо, Кашиик, Датомир и Илум. В его истории участвуют Цере Джунда, Гриз Дритус, Сестра ночи Меррин и Вторая сестра, имперский инквизитор, раскрытый как Трилла Судури. Асмуссен также снял фильм «Звездные войны: Выживший», вышедший в апреле 2023 года. Действие происходит через пять лет после «Падшего ордена». Действие фильма возвращается к Кэлу Кестису, когда он сталкивается с Империей вместе с такими союзниками, как Цере и Меррин. В игре Кобо представлен как основная исследуемая локация, а также добавлены боевые стойки, позволяющие Кэлу использовать различные конфигурации световых мечей. В нем также представлен Боде Акуна, наемник, который путешествует с Кэлом до того, как история раскрывает его связь с Империей. После более чем девяти лет работы в Respawn в сентябре 2023 года EA объявила, что Асмуссен покидает компанию. В марте 2024 года он анонсировал Giant Skull, студию из Лос-Анджелеса, созданную для создания приключенческих игр. Студия заявила, что разрабатывает однопользовательскую приключенческую игру, созданную на Unreal Engine 5. Асмуссен — генеральный директор и директор игры Giant Skull. Среди его заявленных соавторов были бывшие разработчики Respawn и Epic Games, в том числе Джон Карр, Энтони Скотт и Брайан Кэмпбелл. Его карьера перешла от руководства визуальным искусством к руководству крупномасштабными лицензированными и оригинальными приключенческими проектами для основной игровой аудитории.
Статьи
Волшебники




— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым