
Кори Барлог — американский создатель видеоигр, чья карьера тесно связана со студией Sony Interactive Entertainment в Санта-Монике и серией God of War. Он присоединился к первоначальной команде God of War в качестве аниматора, затем стал режиссером God of War II, выпущенной для PlayStation 2 в 2007 году. Этот сиквел продолжил кампанию Кратоса против олимпийских богов после завершения первой игры, и его заключительное противостояние с Зевсом положило начало следующей основной части. Работа Барлога над этим сделала его одной из самых заметных творческих фигур франшизы. Покинув Sony в 2007 году, он работал в Avalanche Studios, где участвовал в разработке Безумного Макса. Он вернулся в студию Santa Monica в 2013 году и в конечном итоге возглавил амбициозную переработку игры под названием God of War, выпущенную в 2018 году для PlayStation 4. В качестве директора игры и креативного директора Барлог помог перенести серию из греческой мифологии в скандинавский сеттинг. В игре 2018 года Кратос оказывается в Мидгарде со своим маленьким сыном Атреем после смерти матери Атрея, Фэй. Их путешествие по развеиванию ее праха с самой высокой вершины Девяти Царств представляет собой более интимную историю отца и сына, чем в предыдущих играх. В постановке использовалась непрерывная презентация камеры через плечо для игрового путешествия, сохраняя при этом бой, построенный на топоре Левиафана Кратоса и стрельбе из лука Атрея. God of War получил награду Game Award как «Игра года» в 2018 году. Барлог принял награду от имени студии Santa Monica и получил широкое признание за эмоциональную благодарственную речь, в которой он сделал паузу, чтобы собраться с силами. Игра также получила множество других наград и получила высокую оценку за сочетание драмы персонажей с масштабным действием. Барлог выступил продюсером фильма God of War Ragnarök, продолжения фильма 2022 года, снятого Эриком Уильямсом. Рагнарек продолжает историю Кратоса и Атрея на фоне приближающегося конца скандинавского мира, опираясь на последствия их более ранних встреч с Бальдуром и богами Асгарда. Помимо отдельных заслуг, важность Барлога для God of War основана на очевидном переходе: он руководил основной главой оригинальной греческой саги, а позже руководил переосмыслением 2018 года, в котором Кратос был превращен в отца, воспитывающего Атрея. Его публичные комментарии об этом проекте подчеркивают стремление команды сделать Кратоса более эмоционально разборчивым, не отказываясь при этом от жестокой истории персонажа. Эта дуга отличает достижения Барлога в разработке экшен-игр и историю Sony.
Статьи
Загробная жизнь богов!




— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым