Cory Barlog
Человек

Cory Barlog

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Кори Барлог — американский режиссёр, сценарист и дизайнер видеоигр, связанный со студией Santa Monica Studio компании Sony.

Изменить ссылку

Кори Барлог — американский режиссёр и сценарист видеоигр, наиболее известный по работе над серией God of War от Sony Santa Monica. Он присоединился к Sony Computer Entertainment Santa Monica в 2003 году и был ведущим аниматором оригинальной God of War, вышедшей в 2005 году. Среди его работ по анимации для этой игры были кинематографические сцены, которые помогли создать жестокий мифологический мир спартанского воина Кратоса.

Барлог стал режиссёром God of War II, продолжения для PlayStation 2, вышедшего в 2007 году. Игра начинается с того, что Кратос становится новым богом войны после убийства Ареса; впоследствии Зевс предаёт его и лишает сил. Кратос выживает с помощью титана Геи и отправляется на поиски Сестёр Судьбы, пытаясь изменить свою судьбу. God of War II получила признание за расширение боевой системы и масштаба первой игры и завершалась тем, что Кратос вёл титанов к горе Олимп.

Позднее он работал в Avalanche Studios, прежде чем вернуться в Santa Monica Studio в 2013 году. В God of War 2018 года Барлог был креативным директором и режиссёром игры. Эта часть перенесла серию из греческой мифологии в скандинавский мир и представила Кратоса постаревшим отцом, воспитывающим своего сына Атрея. После смерти жены Кратоса, Фей, они вдвоём отправляются развеять её прах с самой высокой вершины девяти миров. Их путь приводит их к столкновению с Бальдром, сыном Одина, чья неспособность чувствовать боль играет ключевую роль в сюжете.

Команда Барлога использовала камеру из-за плеча и представила основное приключение в виде кажущегося непрерывным кадра, без традиционных кинематографических склеек. В начале игры фирменные прикованные Клинки Хаоса Кратоса были заменены топором «Левиафан», хотя позднее по ходу кампании клинки возвращаются. Музыку к игре написал Беар Маккрири. God of War получила награду «Игра года» на The Game Awards в 2018 году, где Барлог произнёс эмоциональную благодарственную речь.

Барлог оставался одной из ключевых фигур Santa Monica Studio во время работы над God of War Ragnarök, вышедшей в 2022 году. В титрах продолжения он указан как продюсер, а режиссёром выступил Эрик Уильямс. Ragnarök продолжает скандинавскую историю Кратоса и Атрея по мере приближения угрозы Рагнарёка и расширяет их встречи с Одином, Тором, Фрейей и другими персонажами скандинавских мифов. Благодаря этим проектам Барлог помог превратить историю Кратоса из олимпийской саги о мести в повествование об отце и сыне среди скандинавских миров — перемену, ставшую центральной для идентичности франшизы.

Статьи

God of War Laufey: что такое Everywhen?

Загробная жизнь богов!

God of War Laufey: что такое Everywhen?

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым