О Искажение реальности
Искажение реальности, Чары, разработано James Ernest впервые выпущен в Jun, 1995 в редактировании Ice Age.
Реальное искривление может быть уникальным дополнением к колоде из пяти цветов, которая стремится удивить оппонентов неожиданным производством маны и нарушить их стратегии. Однако из-за высокой стоимости маны и потенциального риска жертвовать ею с накопительным обслуживанием, это может быть не самым эффективным выбором для соревновательной игры. Другие карты, такие как Хроматический фонарь или Призматическое Знамя, могут обеспечить более надежную фиксацию маны без недостатка жертвоприношения зачарования, что делает их лучшими вариантами для большинства колод.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым