Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto 6 рассчитана на 30 кадров в секунду на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Это отвечает на один из главных вопросов о производительности игры, однако не означает, что студия анонсировала режим с 60 FPS для какой-либо из платформ.В заявлении Rockstar сообщила, что с самого начала разрабатывала GTA 6 для консолей текущего поколения. По словам компании, цель в 30 FPS связана с работой над сохранением плотности наполнения и визуальной достоверности окружения и жителей Леониды — места действия игры.На PS5 Pro заявленные отличия коснутся изображения. Консоль будет использовать PlayStation Spectral Super Resolution, известную как PSSR, для повышения чёткости картинки. Rockstar также назвала тени с трассировкой лучей эксклюзивной особенностью этой версии. Студия не уточнила, предложит ли более мощное железо режим производительности с более высокой частотой кадров.Версия для PS5 получит и другие функции, связанные с игровым процессом. Rockstar отметила высокоточные тактильные отклики контроллеров DualSense, интегрированные в игру и доступные для настройки в параметрах специальных возможностей. Компания также упомянула улучшенное пространственное звучание с использованием Tempest 3D Audio и сокращённое время загрузки.Компания утверждает, что благодаря этим особенностям консоли PlayStation 5 станут лучшим вариантом для игры в GTA 6. На данный момент опубликованные детали подтверждают целевой показатель производительности для PS5 и Xbox Series X/S, а также визуальные улучшения на PS5 Pro; о режиме с более высокой частотой кадров пока не объявляли.По материалам ComicBook.com.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.