Cartela de bingo de clichês de série
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Toque num quadradinho toda vez que o clichê acontecer na tela. Quem abrir o mesmo link recebe a mesma cartela, então a sala inteira joga o mesmo episódio junto.
Trocar a semente troca a cartela, e a mesma semente devolve sempre a mesma. Nada aqui fica guardado em lugar nenhum: a semente viaja no pedaço do link que nunca sai do seu navegador.
Resultados
| Quadradinhos marcados | — |
| Linhas fechadas, das doze | — |
| Quadradinhos que faltam na linha mais perto de fechar | — |
A cartela pega vinte e quatro dos trinta e dois clichês, o que dá dez milhões, quinhentas e dezoito mil e trezentas cartelas diferentes. Duas pessoas na mesma sala tirarem a mesma não é coisa que aconteça.
A primeira linha costuma demorar mais do que parece: em média precisam acontecer dezoito clichês diferentes, mais da metade da lista. Ter ou não o centro livre quase não muda isso, e essa é a parte surpreendente.
Como funciona uma cartela de bingo para série ou filme?
Cada quadradinho é um clichê. Você toca nele quando ele acontece na tela, e ganha quem fechar primeiro uma linha de cinco. O quadradinho do meio já vem marcado, como numa cartela de papel.
Só vira jogo se todo mundo tiver a mesma cartela, e é para isso que existe a semente: mande o link e a sala inteira abre exatamente os mesmos vinte e cinco quadradinhos.
Quanto tempo demora até alguém gritar bingo?
Mais do que parece. Simulando quatrocentas mil partidas, a primeira linha sai com dezoito clichês diferentes em média, o que é mais da metade da lista de trinta e dois.
Isso faz dele um jogo para o episódio inteiro, não para os dez primeiros minutos. Se quiser mais curto, combine antes que uma coluna cheia também vale, ou jogue com duas cartelas cada um.
O quadradinho livre do centro ajuda muito?
Quase nada, e é essa a parte surpreendente. O centro está em quatro das doze linhas, um terço delas, então parece uma vantagem enorme.
Na mesma simulação ele muda a média de dezoito vírgula nove clichês para dezoito vírgula zero, menos de um clichê. Quem decide a partida é a mais sortuda das doze linhas, e o quadradinho livre em geral não está nela.
Duas pessoas podem tirar a mesma cartela?
A cartela pega vinte e quatro quadradinhos de uma lista de trinta e dois, o que dá dez milhões, quinhentas e dezoito mil e trezentas cartelas diferentes. Numa sala de trinta pessoas, a chance de repetir é da ordem de uma em dez milhões.
A semente é o que faz uma cartela voltar: digite de novo, ou abra o link, e os mesmos vinte e cinco quadradinhos reaparecem. Nada fica guardado, e a semente anda no pedaço do link que nunca chega a servidor nenhum.
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