Edmund McMillen
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Edmund McMillen é um designer, artista e animador independente de jogos eletrônicos americano. Ele cofundou a Team Meat com o programador Tommy Refenes e cocriou o jogo de plataforma Super Meat Boy.

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Edmund McMillen é um designer e artista independente de jogos americano cujo trabalho ajudou a definir o boom comercialmente bem-sucedido dos jogos indie. Nascido em 2 de março de 1980, ele começou a criar jogos durante a era do Flash, produzindo projetos deliberadamente estranhos e frequentemente de humor sombrio, em vez de lançamentos convencionais do mercado mainstream. Suas primeiras colaborações incluíram o jogo de plataforma Gish, de 2004, feito com o programador Alex Austin. Gish tinha como protagonista uma bola de piche que percorria ambientes subterrâneos, e seu movimento baseado em física e estilo visual áspero já demonstravam o interesse de McMillen por imagens grotescas, protagonistas vulneráveis e controles incomuns. Mais tarde, ele trabalhou extensivamente com o artista e programador Florian Himsl em jogos para navegador.

Em 2010, McMillen e Tommy Refenes fundaram a Team Meat e lançaram Super Meat Boy, um sucessor expandido do personagem de Flash Meat Boy, de McMillen. O jogo acompanha as tentativas de Meat Boy de resgatar Bandage Girl do vilão Dr. Fetus em fases de plataforma de uma única tela, brutalmente difíceis. Seus renascimentos instantâneos, corrida e saltos nas paredes precisos, e centenas de fases curtas tornaram o fracasso rápido e as tentativas repetidas centrais à jogabilidade. Super Meat Boy recebeu atenção da crítica e foi um dos jogos documentados no filme de 2012 Indie Game: The Movie. A Team Meat lançou Super Meat Boy Forever em 2020, uma continuação centrada em fases de corrida.

A criação mais conhecida de McMillen é The Binding of Isaac, um jogo de tiro roguelike de 2011 que ele criou com Florian Himsl. Tomando como premissa a história bíblica de Abraão e Isaac, o jogo apresenta Isaac como uma criança que foge para um porão cheio de monstros depois que sua mãe religiosa recebe o que ela acredita ser uma ordem para sacrificá-lo. O original usava Flash, enquanto The Binding of Isaac: Rebirth, desenvolvido pela Nicalis e lançado em 2014, o refez com um motor. Salas, itens, inimigos e chefes aleatorizados davam a cada partida uma combinação de riscos e habilidades. Expansões como Afterbirth, Afterbirth+ e Repentance ampliaram o conteúdo de Rebirth.

Além dos jogos eletrônicos, McMillen utilizou sua linguagem visual em quadrinhos, brinquedos e projetos de jogos de mesa. Em 2018, ele lançou The Binding of Isaac: Four Souls, um jogo de cartas baseado nos personagens, monstros, tesouros e humor sombrio de Isaac; suas campanhas de financiamento coletivo tornaram-se bem-sucedidas. Ele também criou The Legend of Bum-bo, um jogo de RPG de quebra-cabeças de 2019 ambientado no universo de Isaac, com o programador James Id. McMillen continuou revisitando Isaac por meio de Repentance, lançado em 2021, que incorporou e retrabalhou ideias da expansão criada por fãs Antibirth. Ao longo desses projetos, simbolismo religioso, horror corporal, medo infantil e arte cartunesca exagerada permanecem elementos recorrentes de sua autoria.

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