
Cory Barlog é um diretor e roteirista americano de videogames, mais conhecido por seu trabalho na série God of War da Sony Santa Monica. Ele entrou para a Sony Computer Entertainment Santa Monica em 2003 e atuou como animador principal no God of War original, lançado em 2005. Seus créditos de animação nesse jogo incluíam sequências cinematográficas, ajudando a estabelecer o violento mundo mitológico do guerreiro espartano Kratos.
Barlog tornou-se diretor de jogo de God of War II, a sequência de 2007 para PlayStation 2. O jogo começa com Kratos como o novo Deus da Guerra após matar Ares; Zeus posteriormente o trai e lhe tira seus poderes. Kratos sobrevive com a ajuda da Titã Gaia e persegue as Irmãs do Destino em uma tentativa de mudar seu destino. God of War II foi celebrado por expandir o combate e a escala do primeiro jogo, e terminou com Kratos liderando os Titãs em direção ao Monte Olimpo.
Mais tarde, ele trabalhou na Avalanche Studios antes de retornar ao Santa Monica Studio em 2013. Em God of War de 2018, Barlog foi diretor criativo e dirigiu o jogo. Esta edição transferiu a série da mitologia grega para um cenário nórdico e reformulou Kratos como um pai mais velho que cria seu filho, Atreus. Após a morte da esposa de Kratos, Faye, a dupla viaja para espalhar suas cinzas do pico mais alto dos nove reinos. Seu caminho os coloca em conflito com Baldur, um filho de Odin cuja incapacidade de sentir dor é central para a história.
A equipe de Barlog usou uma câmera sobre o ombro e apresentou a aventura principal como uma aparente tomada ininterrupta, sem os cortes cinematográficos tradicionais. O jogo também substituiu, inicialmente, as icônicas Lâminas do Caos acorrentadas de Kratos pelo Machado Leviatã, embora as lâminas retornem mais tarde na campanha. Bear McCreary compôs a trilha sonora. God of War venceu o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards em 2018, onde Barlog fez um discurso de aceitação emocionante.
Barlog continuou sendo uma figura-chave no Santa Monica Studio em God of War Ragnarök, lançado em 2022. Ele foi creditado como produtor na sequência, enquanto Eric Williams a dirigiu. Ragnarök dá continuidade à história nórdica de Kratos e Atreus à medida que a ameaça do Ragnarök se aproxima e amplia seus encontros com Odin, Thor, Freya e outras figuras do mito nórdico. Ao longo desses projetos, Barlog ajudou a conduzir Kratos de uma saga olímpica de vingança para uma narrativa de pai e filho ambientada entre os reinos nórdicos, uma mudança central para a identidade da franquia.
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