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Blog >Série > Espigão Quietus

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-€ 2.120.02 tix
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NomeEspigão Quietus Edit card
PadrãoQuietus Spike
TipoArtefato – equipamento
DescriçãoEquipamento criatura tem toque mortal. Sempre que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de sua vida, arredondada para cima. Equipar Icons of mtg
ArtistaDavid Astruga
EdiçãoOs artefatos retrô da guerra dos irmãos #109
WallpaperQuietus Spike Crop image Wallpaperdownload
ImagemQuietus Spike Full hd imagedownload
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Sobre Espigão Quietus

Espigão Quietus, Artefato – equipamento, desenhada por Mark Brill lançada primeiramente em May, 2020 na edição Shards of Alara e foi impressa exatamente em 7 formas diferentes. Vê jogo em 1 formatos: Commander.

Um deck que se concentra em causar dano direto aos oponentes se beneficiaria com Quietus Spike, pois ele não apenas concede toque mortífero à criatura equipada, mas também tem um poderoso efeito de perda de vida ao causar dano de combate. Embora Quietus Spike seja uma carta forte no deck certo, existem opções potencialmente melhores dependendo da estratégia específica e da sinergia do deck, como Sword of Feast and Famine por sua habilidade de desvirar ou Loxodon Warhammer por lifelink. Quietus Spike pode ser jogado em decks que procuram encerrar jogos rapidamente com danos diretos e efeitos de perda de vida.

Decks top 8 com Espigão Quietus

Formato

Meta Decks

% total

Média por deck

Regras

15/06/10

In a Two-Headed Giant game, after combat damage is dealt, Quietus Spike looks at that player’s life total (which is the same as the team’s life total) when determining how much life the team will lose, which basically means the team’s life total is halved. Here’s an example of the math: The team has 19 life, so the player has 19 life. Quietus Spike causes the team to lose 10 life (19 divided by 2, rounded up). The team’s life total becomes 9 (19 minus 10).

01/10/08

That player loses half their life after combat damage has been subtracted from the player’s life total. The amount of life the player loses is determined as the triggered ability resolves.

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