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Blog >Série > Facção Titeriteira

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NomeFacção Titeriteira Edit card
PadrãoPuppeteer Clique
TipoCriatura — fada mago
DescriçãoVoar Quando Facção Titeriteira entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha sob seu controle o card de criatura alvo do cemitério de um oponente. Ele ganha ímpeto. No início de sua próxima etapa final, exile-o. Persistir (Quando esta criatVer mais
ArtistaDaren Bader
EdiçãoComandante Eclipsado de Lorwyn #84
WallpaperPuppeteer Clique Crop image Wallpaperdownload
ImagemPuppeteer Clique Full hd imagedownload
⚠️

Sobre Facção Titeriteira

Facção Titeriteira, Criatura — fada mago, desenhada por Daren Bader lançada primeiramente em May, 2008 na edição Shadowmoor e foi impressa exatamente em 7 formas diferentes. Vê jogo em 1 formatos: Commander. É uma carta chave em 11 combos.

Um deck reanimador focado na recursão de cemitério se beneficiaria com o uso do Puppeteer Clique, pois fornece uma maneira de roubar e utilizar criaturas poderosas dos cemitérios dos oponentes, ao mesmo tempo que possui recursão integrada com Persist. Porém, existem cartas potencialmente melhores para esta estratégia, como Griselbrand ou Jin-Gitaxias, Core Augur, que oferecem efeitos mais imediatos e impactantes ao entrar no campo de batalha. O Puppeteer Clique ainda pode ser jogado em decks de reanimadores mais econômicos ou sinérgicos, mas pode não ser uma escolha de primeira linha em ambientes competitivos.

Decks top 8 com Facção Titeriteira

Formato

Meta Decks

% total

Média por deck

Regras

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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