| 이름 | Spry and Mighty |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 당신이 조종하는 생물 두 개를 선택한다. 당신은 카드 X장을 뽑는다. 선택된 생물들은 턴 종료까지 +X/+X를 받고 돌진을 얻는다. X는 선택된 생물들의 공격력 차이다. |
| Flavor | 身体の大木しや腕力、その振uru舞いに関わりず、勇者は肩を並べて戦。 |
| 아티스트 | Pete Venters |
| 판 | 로윈 이클립스 프로모션 #195p |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Spry and Mighty |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 당신이 조종하는 생물 두 개를 선택한다. 당신은 카드 X장을 뽑는다. 선택된 생물들은 턴 종료까지 +X/+X를 받고 돌진을 얻는다. X는 선택된 생물들의 공격력 차이다. |
| Flavor | 身体の大木しや腕力、その振uru舞いに関わりず、勇者は肩を並べて戦。 |
| 아티스트 | Pete Venters |
| 판 | 로윈 이클립스 프로모션 #195p |
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Spry and Mighty, 마법, 에 의해 설계된 Pete Venters 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Lorwyn Eclipsed 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander.
**Spry 및 Mighty**는 두 생물 사이에 지속적으로 큰 전력 격차를 생성할 수 있는 녹색 생물 기반 덱에 가장 적합합니다. 예를 들어 매우 강력한 생물(예: 자연적으로 큰 능력치, 카운터 또는 전력 확장 효과가 있는 생물)과 작은 유틸리티 생물, 토큰 또는 마나 독을 결합하여 X를 최대화하는 덱입니다. 이는 극도의 파워 스윙을 생성하는 캐주얼 또는 커맨더 빌드에서 가장 매력적입니다(예: +1/+1 카운터 전략, 파워 두 배 효과 또는 Multani 또는 Ghalta와 같은 생물). 그러나 마나가 5이고 이미 생물 두 마리가 필요하기 때문에 상황에 따라 제거되기 쉬우므로 **와일드스피커의 귀환**, **리쉬카르의 전문성** 또는 **압도적인 스탬피드**와 같은 보다 일관된 녹색 드로우/펌프 옵션보다 약합니다. 이러한 옵션은 하나의 대형 생물을 기반으로 드로우하거나 설정 위험 없이 팀 전체에 피니셔를 제공합니다. 따라서 Spry와 Mighty는 경쟁 형식에 비해 너무 일관성이 없으며 큰 전력 차이를 안정적으로 설계할 수 있고 최적화된 효율성보다는 화려하고 다양한 플레이를 원하는 캐주얼 또는 커맨더 덱에서 주로 플레이됩니다.
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