| 名前 | 目覚めの悪夢 |
|---|---|
| パターン | Waking Nightmare |
| タイプ | 魔術 — 秘術 |
| 説明 | 対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。 |
| Flavor | 「年に一度、鬼をはじめとする邪悪精なは村々を歩いている生けるものたちの眠りを感じていた。戦闘の最中では、この行進は毎夜の出来事となった。」 ――神乱見聞録 |
| アーティスト | Mitch Cotie |
| 版 | モダンマスターズ2015 #103 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 目覚めの悪夢 |
|---|---|
| パターン | Waking Nightmare |
| タイプ | 魔術 — 秘術 |
| 説明 | 対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。 |
| Flavor | 「年に一度、鬼をはじめとする邪悪精なは村々を歩いている生けるものたちの眠りを感じていた。戦闘の最中では、この行進は毎夜の出来事となった。」 ――神乱見聞録 |
| アーティスト | Mitch Cotie |
| 版 | モダンマスターズ2015 #103 |
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目覚めの悪夢, 魔術 — 秘術, によって設計された Mitch Cotie で最初にリリースされた Oct, 2004 編集中 Champions of Kamigawa 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
ウェイキング・ナイトメアは、対戦相手の手札や戦略を妨害することを目的とした手札破壊デッキやコントロールデッキ、特にカードアドバンテージが重要なフォーマットで特に有益です。マッドネス・メカニズムを搭載したデッキや、ヴェールのリリアナのようなカードなど、対戦相手の捨てられたカードから恩恵を受けるカードとの相乗効果を利用するデッキは、より効果的であることがわかります。 《目覚めの悪夢》はそのコストと効果の点で堅実な選択であるが、《思考囲い》や《トゥラックへの讃歌》のようなカードは、特定のカードを対象にしたり、ランダムに手札を強制的に捨てたりする能力があり、対戦相手のゲームプランを妨害する上でより汎用性が高いため、より優れていると考えられるかもしれない。全体として、Waking Nightmare は適切なデッキでプレイできますが、競争環境ではより強力なオプションに負ける可能性があります。
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