| 名前 | バーナル・フェン |
|---|---|
| パターン | Vernal Fen |
| タイプ | 土地 — 沼地の森 |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「新しいものには成長の余地が必要です。私たちは未来が豊かになるように、時間を刈り込みます。」 —アンティオキサ、ドリックスの長老 |
| アーティスト | Titus Lunter |
| 版 | 永遠の端の司令官 #24 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | バーナル・フェン |
|---|---|
| パターン | Vernal Fen |
| タイプ | 土地 — 沼地の森 |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「新しいものには成長の余地が必要です。私たちは未来が豊かになるように、時間を刈り込みます。」 —アンティオキサ、ドリックスの長老 |
| アーティスト | Titus Lunter |
| 版 | 永遠の端の司令官 #24 |
| Wallpaper | |
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バーナル・フェン, 土地 — 沼地の森, によって設計された Titus Lunter で最初にリリースされた Jul, 2025 編集中 Edge of Eternities Commander 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
ヴァーナル・フェンの恩恵を受けるデッキとしては、マジック:ザ・ギャザリングのゴルガリやジャンドデッキのように、黒と緑の両方のマナソースに依存する2色デッキが挙げられます。ヴァーナル・フェンは黒マナか緑マナのどちらかをタップで生み出せる柔軟性を備えていますが、基本土地を2枚以上コントロールしていない限りタップ状態で戦場に出てしまうという欠点があり、序盤の展開を遅らせる可能性があります。草むらの墓や森の墓地といった、アンタップ状態で戦場に出せる他の2色土地の方が、効率性とテンポの面でより良い選択肢となるかもしれませんが、カジュアルやリミテッドフォーマットでは、予算や特定のシナジー効果の観点からヴァーナル・フェンを検討することも可能です。
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