| 名前 | 魂誓いの霊 |
|---|---|
| パターン | Soulsworn Spirit |
| タイプ | クリーチャー — スピリット |
| 説明 | 魂誓いの霊はブロックされない。 魂誓いの霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。) |
| アーティスト | James Ryman |
| 版 | ラヴニカへの回帰 #51 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 魂誓いの霊 |
|---|---|
| パターン | Soulsworn Spirit |
| タイプ | クリーチャー — スピリット |
| 説明 | 魂誓いの霊はブロックされない。 魂誓いの霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。) |
| アーティスト | James Ryman |
| 版 | ラヴニカへの回帰 #51 |
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魂誓いの霊, クリーチャー — スピリット, によって設計された James Ryman で最初にリリースされた Oct, 2012 編集中 Return to Ravnica.
テンポとコントロール戦略に焦点を当てたデッキは、相手のクリーチャーを拘束することで強力な妨害要素を提供するSoulsworn Spiritを含めることで利益を得るでしょう。自身はブロックできないが、戦場に出たときに重要な相手のクリーチャーを拘束することで、相手の攻撃を遅らせ、自身はブロックされないという特性を持っています。特定のデッキアーキタイプによってはより強力なオプションが利用可能かもしれませんが、Soulsworn Spiritのユニークな能力の組み合わせは、攻撃的な相手を遅らせ、ボード上の存在感を維持しようとするデッキに場を見つけるかもしれません。
15/04/13
Activated abilities include a colon and are written in the form “[cost]: [effect].” No one can activate any activated abilities, including mana abilities, of a detained permanent.
15/04/13
If a creature is already attacking or blocking when it’s detained, it won’t be removed from combat. It will continue to attack or block.
15/04/13
If a noncreature permanent is detained and later turns into a creature, it won’t be able to attack or block.
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