| 名前 | 破壊的一撃 |
|---|---|
| パターン | Shattering Blow |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。 |
| Flavor | 「オレリアは自分が抱える問題を解決しようとするあまり、彼らを忘却の彼方に追いやろうとしている。」――首席議長ゼガーナ |
| アーティスト | Steve Prescott |
| 版 | ギルド門侵犯 #225 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 破壊的一撃 |
|---|---|
| パターン | Shattering Blow |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。 |
| Flavor | 「オレリアは自分が抱える問題を解決しようとするあまり、彼らを忘却の彼方に追いやろうとしている。」――首席議長ゼガーナ |
| アーティスト | Steve Prescott |
| 版 | ギルド門侵犯 #225 |
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破壊的一撃, インスタント, によって設計された Steve Prescott で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Gatecrash. ゲームを見る 1 フォーマット: Pauper.
相手の戦略を妨害することに焦点を当てたデッキは、Shattering Blowを含めることで利益を得るでしょう。それはコストに対してまずまずのカードですが、Wear // TearやDisenchantのようなより汎用性のある選択肢があります。これらはより広い範囲の永続物を対象とすることができ、特定のメタによってはより良い選択肢となる可能性があります。Shattering Blowは、効果が特に価値のある特定のアーティファクト重視のメタゲームやサイドボードでプレイされることがあります。
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