| 名前 | 海辺の城塞 |
|---|---|
| パターン | Seaside Citadel |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | 海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
|
| Flavor | 智のために、それはあらゆる物を見下ろす高さとなった。名誉のために、それは力を示す高さとなった。力のために、それはすべての攻撃を跳ね返す高さとなった。 |
| アーティスト | Hristo D. Chukov |
| 版 | ファイナルファンタジー コマンダー #420 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 海辺の城塞 |
|---|---|
| パターン | Seaside Citadel |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | 海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
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| Flavor | 智のために、それはあらゆる物を見下ろす高さとなった。名誉のために、それは力を示す高さとなった。力のために、それはすべての攻撃を跳ね返す高さとなった。 |
| アーティスト | Hristo D. Chukov |
| 版 | ファイナルファンタジー コマンダー #420 |
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海辺の城塞, 土地, によって設計された Volkan Baǵa で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Shards of Alara 正確に印刷されました 21 さまざまな形. ゲームを見る 2 フォーマット: Commander and Duel Commander.
3色戦略に焦点を当てたデッキ、特に緑、白、青のマナ要件を含むデッキは、海辺の城塞を使用することで恩恵を受けるでしょう。海辺の城塞はマナ固定に柔軟性をもたらしますが、未開発のマナ源とさまざまなデッキアーキタイプとのより良い相乗効果を提供するショックランドやフェッチランドのようなより良いオプションが潜在的にあります。海辺の城塞を採用すべきかどうかは、当該デッキの具体的なニーズと戦略によって決まります。
フォーマット
Meta Decks
% total
デッキあたりの平均
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