| 名前 | 災厄の追い返し |
|---|---|
| パターン | Repel Calamity |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 |
| Flavor | 命ある季節は成長し、燃え、枯れ、そして凍る。災厄の獣が生きるのが自然なように、死ぬのもまた彼らにとっては自然なことである。 |
| アーティスト | Ryan Pancoast |
| 版 | ブルームバロウ #27 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
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| 名前 | 災厄の追い返し |
|---|---|
| パターン | Repel Calamity |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 |
| Flavor | 命ある季節は成長し、燃え、枯れ、そして凍る。災厄の獣が生きるのが自然なように、死ぬのもまた彼らにとっては自然なことである。 |
| アーティスト | Ryan Pancoast |
| 版 | ブルームバロウ #27 |
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災厄の追い返し, インスタント, によって設計された Ryan Pancoast で最初にリリースされた Jul, 2024 編集中 Bloomburrow.
ボードをコントロールし、大きな脅威に対処することに焦点を当てているデッキ、特に白をベースにしたコントロールデッキの場合、戦略に《災いの撃退》を組み込むと恩恵を受けるでしょう。 《災いをはね返す》はパワーやタフネスが4以上のクリーチャーに対処するのに効果的だが、《流刑への道》や《剣を鍬へ》のような、より汎用性の高い除去オプションを提供するカードも他にある。ただし、効率的に対処する必要がある大型クリーチャーが多数存在する特定のメタゲームでは、『Repel Calamity』が引き続き使用される可能性があります。
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