| 名前 | Nearly Indestructible |
|---|---|
| タイプ | アクション |
| 説明 | あなたが選んだキャラクターは、次のあなたのターンの開始時まで耐久+2を得る。(そのキャラクターが受けるダメージは2減少する。) |
| Flavor | 「私はこの生き物を止められないように設計しました。」 — ジャンバ・ ジョーキバ |
| 版 | ウィンタースペル #200 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Nearly Indestructible |
|---|---|
| タイプ | アクション |
| 説明 | あなたが選んだキャラクターは、次のあなたのターンの開始時まで耐久+2を得る。(そのキャラクターが受けるダメージは2減少する。) |
| Flavor | 「私はこの生き物を止められないように設計しました。」 — ジャンバ・ ジョーキバ |
| 版 | ウィンタースペル #200 |
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Nearly Indestructible, アクション, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Winterspell.
**ほぼ不滅**は、ボードに張り付く主要なキャラクターに依存する**スティールベースのミッドレンジまたはコントロールデッキ**、特に**ボディガード**、**高い意志力**、またはターンの間守る必要がある強力な常在型能力を持ったデッキに最適です。 これは、戦闘でのトレードを期待し、数学を自分に有利に動かしたいリストで最も強力です。特に、**レジスト** (スタックするため) や挑戦を強制する効果をすでに持っているキャラクターと並んで、最も強力です。 しかし、競争力のあるビルドでは、**フォーティスフィア** (再利用可能なアイテムベースの保護)、**グラブ ユア ソード** (ボードに影響を与えるダメージ)、または自然に挑戦を生き延びる高ステータスのスティール キャラクターを単にプレイするなど、より広範な、または永続的な価値を提供するカードに負けることがよくあります。 持続時間は 1 ターンのみで、伝承を進歩させたり脅威を除去したりしないため、**ほぼ不滅は一般的にニッチであり定番ではありません**。主に勝利条件を守るために一時的な生存力を特に必要とする遅いスティールデッキで使用されます。
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, 反応 1
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