| 名前 | 精神の眼 |
|---|---|
| パターン | Mind's Eye |
| タイプ | アーティファクト |
| 説明 | 対戦相手がカード1枚を引くたび、あなたは |
| Flavor | 「私は座し、ラト=ナムを思う。白い泡を纏った紺碧の波が海岸を漂っている。私はエネルギーをそこに認め、この場所に呼び起こす。」 ――ハーキルの瞑想録 |
| アーティスト | Warren Mahy |
| 版 | 兄弟戦争のレトロなアーティファクト #96z |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 精神の眼 |
|---|---|
| パターン | Mind's Eye |
| タイプ | アーティファクト |
| 説明 | 対戦相手がカード1枚を引くたび、あなたは |
| Flavor | 「私は座し、ラト=ナムを思う。白い泡を纏った紺碧の波が海岸を漂っている。私はエネルギーをそこに認め、この場所に呼び起こす。」 ――ハーキルの瞑想録 |
| アーティスト | Warren Mahy |
| 版 | 兄弟戦争のレトロなアーティファクト #96z |
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精神の眼, アーティファクト, によって設計された Karl Kopinski で最初にリリースされた Jun, 2002 編集中 Magic Online Promos 正確に印刷されました 9 さまざまな形.
このカードは、相手のカードドロー戦略を妨害しつつカードアドバンテージを保つコントロールデッキで有益です。マインドズ・アイは少しずつカードアドバンテージを提供できますが、ライスティック・スタディやミスティック・レモラなどのより効率的な選択肢があります。競技プレイでは、これらの方が効率的です。しかし、よりカジュアルなデッキやテーマデッキでは、マインドズ・アイはユニークで楽しいゲームプレイの相互作用のためにプレイされることがあります。
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